![]() |
Цитата:
Без енжин-мода бомбы раздельно сбрасываются? И то: где в мешах хуки бомб? Нужно исправлять названия хуков и в классе раздел: Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {Код:
[RackL1_D0]Где взять? :I'm_thinking: |
Вложений: 1
Я бы помог с классом, :ok: но в игре ваш вариант планера
не собирается., нет :law: мешей пилонов. |
Вложений: 1
Здравствуйте! Прошу извинить забыл добавить меши пилонов для бомб в Plane, спасибо Василию за подсказку. Внес изменение в вооружение при загрузке самолета ракетами мотор-пушка ШВАК-20 была синхронизированная заменил на моторную более скорострельную.
Изменение и дополнения в архиве. |
Вложений: 2
Цитата:
Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {На картинках пример исправления раздела вооружения. Соответственно в меши добавлены новые хуки для бомб и пилонов. Игра многое прощает, но лучше сделать правильно. У меня слоты раздела ересов остались как и были, а для подвеса бомб ФАБ-100 дописаны свои слоты в класс и хуки в меши. Пилоны под бомбы можно вписать в раздел вооружения(так проще), а можно выставить кодом и прописать в хиер-хим. Лучше пилоны иметь отдельным мешем со своим классом. Так можно менять меш пилона на любой другой, заодно в окне простого редактора можно быстро проверить ориентацию меша в пространстве. Так мне кажется. |
Вложений: 1
Цитата:
Две страницы пишу замечания... и как горохом об стенку. Если мои слова вам не нравяться - так и напишите. :law: Игнор - такое себе... пока безоценочно. :I'm_thinking: Игнор далее - просто не буду отзываться на прозьбы помочь. :cool: Исходники в архиве. :ok: |
| Текущее время: 17:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot