![]() |
Вложений: 5
Для сравнения на некоторых скринах, на острове, виден сухопутный прожектор ПВО.
|
Желаю УСПЕХОВ!!! :ok:
За скрины. :good: |
Не в похвальбу себе скажу:
посмотрев класс дефолтного прожектора и его код управления, я сразу понял. что нечего городить новые дрова с классами, а вписать в шип-дженерик этот код для работы мешей, которые будут обозначать прожектор в структуре корабля и забыть про изгаляния. Таким способом можно будет всем на любую посудину влепить мешик прожектора и он сам заработает, беря коменды ИИ из своих основных классов шип. Думаю, что такой способ ещё и менее затратный в плане фпс. |
Цитата:
Цитата:
Я плохо понимаю яву и мне пока не ясно как наши коллеги собираются заставить все это работать... Не напрягая воображение могу представить как работает ОДИН прожектор, но как прописать 56 башен крутящихся по горизонту и 62 ствола наводящиеся по вертикали и объяснить где тут прожектор???:I'm_thinking: |
Коллеги, у кого нибудь, отмечалось мигание теней на "Красном Крыме"?
|
Вложений: 1
Маленько разобравшись с работой, добрался наконец до Красного Кавказа. Принялся дорисовывать тени. В Гимп-е при использовании фильтра "отбрасываемая тень" не удается сразу создавать тени требуемой яркости. Ставлю флажок в параметрах "непрозрачность" на максимум, но тень все равно слишком прозрачна. Приходится каждую тень создавать из двух-трех слоёв. А еще столкнулся с непонятным багом, не ясно чего, программы или операционки. При частом использовании фильтра "отбрасываемая тень", размер изображения растягивается по высоте :I'm_thinking:. Почему так, не ясно, но времени на правку отнимает много.
Тени под башнями ГК, передней и задней надстройками. |
А зачем так сложно с тенями. В режиме быстрой маски рисуеш круг под башней можно в один клик кистью нужного размера.
Потом к маске применяеш фильтр размытия по Гауссу. Выходиш из режима маски в режим выделения и создаеш новый слой. Это можно сделать для всех теней одновременно. Новому слою назначаеш режим смешивания Multiply(умножение) и вот у тебя готовы тени. Можно корректировать прозрачностью и насыщенностью. Это для фотошоп рецепт. Гимп ублюдочная программа и тут как ни ложись как не старайся результат узнаваем по очень характерному почерку этой программы и от этого никуда не уйти. Если нужен инструмент пиши в личку. |
Спасибо за совет, обязательно попробую.
|
Цитата:
З.Ы. А "десятка"-то неактивирована :ups: Неаккуратненько © :DONT_KNOW: |
Цитата:
PS: во че нарыл http://izmail-city.org/photo/detail/4/197 http://izmail-city.org/photo/detail/4/199 http://izmail-city.org/photo/detail/4/255 |
Вложений: 1
Спасибо за Вашу подборку но меня больше интересуют реальные корабли побывавшие в боевых действиях. Наш коллега jabo, любезно передал мне коллекцию 3д моделей в числе которых есть хорошая модель Измаила. Однако этот корабль в строй никогда не вводился, по этому планов на него пока нет.
ПыСы Интересный инструмент для просмотра 3д моделей в Вин10. |
Вложений: 2
Дорисовал тени, добавил "копоти и грязи". Ярковато, но лучше не сумел. Хотел дорисовать ржавчины, но не получилось. Пробовал разные цвета и фильтры, но получалось или ярко или бледно, но в любом случае не естественно. До бета-версии оставлю так. Осталась работа с моделью повреждений.
|
Переходи из ГИМПа в Фотошоп там результат будет другим. Гимп имеет свой далеко не лучший почерк. Текстуры крашенные в нем узнаваемы как близнецы.
|
Подозреваю, что гимп тут не причем, просто руки и глаза не под то заточены.:(
|
Это было давно замечено, еще во время работы над картой Москвы. Так что твои руки и глаза тут ни причем.
|
Вложений: 1
Занялся плагиатчиной. Вытащил скины повреждений дефолтных корабликов и примерил на Красный Кавказ. Слева ближе к носу дырки от сухогруза, ближе к корме от Кирова.
|
Вложений: 1
Доброго времени суток. Не много по модели повреждений. То есть собственно модель еще не закончена, это только скины повреждений.
Странно, модель на этом этапе строительства потяжелела до без малого 100К треугольников, но игру не тормозит. Сравниваю с другими моделями, типа Бркулин, при меньшем количестве треугольником очень сильно тормозит игру. С чего бы так? И прожектор до ума довести не получается... |
Вложений: 1
Доброго времени суток. "Почти закончил" "Красный Кавказ", однако есть баг который не дает выложить бету. С некоторых пор кораблик сильно тормозит игру. Такая бяка уже в общем то была но её можно было терпеть. Однако когда закончил последние штрихи, а моделько перевалила за 100К треугольников, тормоза стали просто невозможными. Лог ругается на запредельное количество вершин теневых моделей. Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!:(
Лог прилагаю. |
Цитата:
|
Цитата:
1. Перестаньте использовать русские названия миссий и скинов и всего прочего. И вообще нигде не используйте русские буквы в работе ,ни Блендере ни в МАКСЕ, НИГДЕ. Горькая практика не раз доказала, все серьезные программы не любят русские буквы. Даже если винда русская, даже если прога официально руссифицирована. Нет, нет да возникают непонятные глюки в разных местах И при работе и при экспортах-импортах всяких. 2. Если не изменяет память, даже если меш составляет 3000 полигонов(прим 9000 вертексов) по стандарту ИЛ-2 и сделать ему тень прямо из меша ,тоесть 3000 полигонов(прим 9000 вертексов), ничего не будет ругаться в игре. Да это нагрузка на комп от такой тени большой. И то еще надо посмотреть нагрузка ли ?? :) 3. Что сами меши, что тени не должны иметь кучи свободных(двойных) вертексов. Игра ужастно этого не любит и впадает в ступор и из-за двойственности вершин и из-за кучи дополнительных бессмысленных вершин, которые в сумме выходят за пределы ограничений. 4. Ну и крайний наидобрейший-искренний совет. Освойте МАКС и работайте в нем. Я не первый раз удивляюсь и сочувствую вам от того как вы мучаетесь в Блендере. Ну не ваше это..Блендер. С уважением и наилучшими пожеланиями. Успехов в творчестве. |
Всем спасибо за советы :beer:. Сейчас сделал копию модели в которой убираю из теней двойные вершины.
|
Цитата:
Я не скажу ,что я спец великий в 3Д, но я делал неоднократно в Максе тени прям из меша(конечно не более 3000поликов) и все летало спокойно в СТАНДАРТНО 4 09 игре. Повторюсь, бойтесь кучи бестолковых вертексов...!!!!!!!:beer: |
Цитата:
2. OBJ загонять в МАКС 3. Соединять через Weld все бестолковые вершины. 4. Если аж в .....:) верещит и хочу в Блендер, то из МАКСА гнать в OBJ и обратно в Блендер. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
оооооххх Бальзам прям.... Спасибо Серёг... Слушайте Кармастера, он плохого не посоветует ;) мы Уважаемого коллегу и так и эдак подталкивали на макс ... )) но так прямо я решался) Цитата:
|
Вложений: 2
Доброго времени суток. За вчерашний, сегодняшний вечер перелопатил модель "Кавказа". Удалил порядка девятисот двойных вершин и выявил в паре теневых моделей не удаленные слоты материалов. Удалил все. В результате тормоза в игре и ругань в логе исчезли.:)
По скольку основные проблемы устранены, представляю бета-версию легкого крейсера "Красный Кавказ". Информация по кораблю https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...1%D0%B5%D1%80) Модель отражает состояние крейсера после ремонта во второй половине 1942 г. Устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. Модель не закончена, не завершена работа с прожекторами, как с 3д моделью (нет лодов, теней, модели повреждения) так и с работой собственно прожекторов. Прожектора наводятся, но не светят. Использованные источники: 1.Чернышев А. - Гвардейские крейсера Сталина - Красный Кавказ, Красный Крым, Червона Украина - 2013 2.Бумажное моделирование 1/200 крейсер Красный Кавказ №17 Внимание - модель требует мод High Resolution / True Color Textures Mod от carsmaster. Благодарности: 1С - Ил-2 штурмовик. Coldman Cold - создание Блендер экспортера. Vasya - помощь в работе с java Димон - консультации по работе с материалами deSAD - информация по кораблю, анимированый флаг western0221 - теория корабельного моделирования для Ил-2 Grejf11 - консультации и помощь по маппингу YurBorR - трассеры к автоматам 70к и 61к carsmaster - мод высокого разрешения Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку. С уважением выслушаю все замечания. Установка обычная, содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах. http://www.mediafire.com/file/z86td9...z1942.rar/file Пы. Сы. Если кому то интересно увидеть "работающие" прожектора, в ships.ini после раздела // Spotlight, удалить строки TrackingOnly. Получите "стреляющие" прожектора, светящие только в светлое время суток:(. БОльшего мне добиться пока не удалось... И еще, сделайте копии Ваших файлов, на всякий случай... |
Цитата:
|
Вложений: 1
Да, можно обойтись ships.ini. Вот на всякий случай иниш-ка для ships.ini. Заменить ту что в посте и прожектора засияют. При этом правда, будут стрелять:(.
|
Доброго времени суток. Коллеги подскажите плз, есть ли у кого то проблемы с стационарным "Красным Кавказом"?
|
Вложений: 2
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если модель не появится в игре, лог файл поможет делу. |
Какой есть. Кораблик у Вас появился?
|
Просьба перевесь флаг Светлане и Кавказу на его положенное место. Как военный моряк прошу.
https://vignette.wikia.nocookie.net/...path-prefix=ru Смотри где флаг несут. НЕ путать с флагом командующего. http://armedman.ru/wp-content/upload...yiy-kavkaz.jpg |
Флаг на фок-мачте? Вообще с флагами непонятность. Некоторые корабли несут флаг на фоке, другие на гроте третьи на корме. И все флаги разные. Какой флаг и где, должен находиться?
|
Флаг военного корабля несется на гафеле(на ходу) - это из устава.
Гафель только один. На бизань мачте. А флаг должностных лиц на форстеньге (как на фото). |
Есть фока-гафель, бизань-гафель, на каком из них?
|
Андрей, покажи стрелочками лучше)) мы ж сухопутные)) не разумеем)
|
Не путать с парусным флотом. Уставом ВМФ СССР определено место несения флага -гафель бизань мачты. Что вам и подтверждают фото.
Порядок именования мачт корабля уточнять? При 2хмачтах грот и бизань При 3х - фок грот бизань http://s07.radikal.ru/i180/1012/74/4d99b02cba79.jpg Скачать здесь http://depositfiles.com/files/kzo3axeik |
Я не специалист, так что, лучше бы стрелочками.
|
https://s26.postimg.org/7y648qn89/Flag.jpg
Да и на бизань мачте ты сильно сэкономил у оригинала на фото она побогаче будет. И обрати внимание на фигуры людей на палубе -- следовательно что то с масштабом у корабели твоей. Точно? Длина - 169,5 м; Ширина - 15,7 м; Вот тут угол возвышения орудий дан http://www.pictureshack.ru/images/77...az_section.jpg http://korabley.net/_nw/5/77418893.jpg http://korabley.net/_nw/5/09469235.jpg http://korabley.net/_nw/5/29245610.jpg http://korabley.net/_nw/5/63677391.jpg Это я про крышу 2й башни и что там стояло на самом деле. 4 х ствольный Пом-Пом Виккерс 12,7. |
С размерами проблемы могут быть всегда. Проблемы с чертежами одни из основных. Модель "Красного Кавказа" построена на основе журнала "Бумажное моделирование 1/200 крейсер Красный Кавказ №17", отражающее состояние второй половины 1942г. Издательство утверждает, что его модели созданы на основе реальных чертежей. Большая часть представленных фото показывают корабль до 1942. Скорее всего они довоенные, сужу по наличию зениток Б-2. Четыре установки Минизини были установлены после 1934г. По поводу 12.7 Виккерсов, я говорил, что их расположение не правильное, специально сдвинуты к центру башни, для обеспечения точного наведения. Так как Виккерсов в игре нет, они прописаны в вооружении как ДШК. В главные орудия с целью соблюдения хоть какой то исторической огневой мощи, прописал дефолтные немецкие шестидюймовки.
Флаг переставил, несколько уменьшив его в размерах. Но никак не удается заставить его "сгорать" при повреждении мачты. Изменения представлю чуть позже. |
А виккерсы с авианосцев? на каком то дефолтном видел. И виккерсы одностволки с их белыми цепочками разрывов. На британских дефолтных линкорах поищи.
Похоже ближе всего в игре к пом пому только 4х стволка Бофорс Gun MachineGunBoforsUK40x4 А утверждения Бумажечников что у нас чертежи "самые самые" дели на 20. Всегда ищи цифры размерений корпуса. + фото для проверки. |
| Текущее время: 22:13. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot