AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

andrey65 07.07.2026 13:20

Опробовал венгра, показался более приятным. Повреждения не видны. А в бою с тремя СБ сбил опять всех, повреждений никаких не получил. Поставил себе три И-16 тип 10 против 4х венггров. Сам сбил троих, мои все целы. Не сказал бы, что воевать с ними легко. Все повреждения венгров выразились в черном дыме, и падении. Ни пожарпов, ни отваливания частей... ни течей...
Ю-290 стал больше похож на самолет, но, согласен с Васей, модель, похоже, дефектная.
Все пробовал в БАТ на основе 4.12

Vasya 07.07.2026 13:34

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234356)
Опробовал венгра, показался более приятным. Повреждения не видны. А в бою с тремя СБ сбил опять всех, повреждений никаких не получил. ...............
Все пробовал в БАТ на основе 4.12

Вот так у меня установлен:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 234313)
Полный мод со всеми исправлениями:
https://drive.google.com/file/d/1z-s...ew?usp=sharing


andrey65 07.07.2026 16:25

Поставил то, что ты сказал. Архив немного косячный - в нем еще одна папка с самолетом...Поставил против 3 ДБ-3М. Не спеша, не уворачиваясь, сбил всех. Никаких повреждений, видимых и ощущаемых. Но потом попал под огонь зениток на малой высоте - почти сразу весь в дырках, и отвалилось крыло... То есть пули стрелков не действуют, а вот снаряды...

fdelre 07.07.2026 16:53

Andrey the DB-3M gunners are pretty bad unless you use veteran or ace level. What I do is to make a ground start with the bomber in front of the fighter and then use the bomber dorsal gunner to shoot at the fighter on the ground so you can precisely target the different plane parts you want to check

Андрей, стрелки на DB-3M довольно слабые, если только не использовать уровень подготовки «ветеран» или «ас». Я обычно делаю наземный старт, размещая бомбардировщик перед истребителем, а затем использую верхнего стрелка бомбардировщика, чтобы стрелять по истребителю, пока тот стоит на земле. Так можно точно прицелиться в разные части самолёта, которые ты хочешь проверить.

translated by ChatGPT

andrey65 07.07.2026 17:21

Цитата:

Сообщение от fdelre (Сообщение 234359)
Andrey the DB-3M gunners are pretty bad unless you use veteran or ace level. What I do is to make a ground start with the bomber in front of the fighter and then use the bomber dorsal gunner to shoot at the fighter on the ground so you can precisely target the different plane parts you want to check

Андрей, стрелки на DB-3M довольно слабые, если только не использовать уровень подготовки «ветеран» или «ас». Я обычно делаю наземный старт, размещая бомбардировщик перед истребителем, а затем использую верхнего стрелка бомбардировщика, чтобы стрелять по истребителю, пока тот стоит на земле. Так можно точно прицелиться в разные части самолёта, которые ты хочешь проверить.

translated by ChatGPT

Да, спасибо, мне это знакомо, я тоже так делаю, но тут хотелось сразу в бою проверить

Vasya 07.07.2026 21:48

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234358)
Поставил то, что ты сказал. Архив немного косячный - в нем еще одна папка с самолетом...Поставил против 3 ДБ-3М. Не спеша, не уворачиваясь, сбил всех. Никаких повреждений, видимых и ощущаемых. Но потом попал под огонь зениток на малой высоте - почти сразу весь в дырках, и отвалилось крыло... То есть пули стрелков не действуют, а вот снаряды...

Дефолтная раскладка мелких пулемётов и даже 12.7
имеют рандом: на 5 пустышек 1 убойный патрон.
В Нью-Гарматах долго рассчитывал убойность каждого
боеприпаса., за основу брал немецкие из хандбуха
для авиабоеприпасов., там написана енергетика пуль.
Плюс/минус чуть-чуть посчитал для всех остальных.
У мелкашек получились совсем смешные цифры, но...
Зато очередь гарантировано наносит урон без всякого
рандома., МГ-81 довольно успешно повреждает венгра.
Брал Ю-288 и садился за верхнего стрелка, при атаке
истребителей включал режим в 4 раза медленней,
потому как реакция за 50 уже не та.
Бомбёр подбивали, конечно, но в истребителей
гарантировано засаживал по сотне мелкашек.
Перебивал тяги, убивал пилотов, иногда поджигал.
Крылья были все в точках попаданий.
Дамаж модель в классе стараюсь проверить в миссии.
Поэтому "возмущался" дамажем цилиндров в версии Димы.
По моему мнению цилиндры заглотят до 7 снарядов 20 мм.
А в моём варианте 3 снаряда будут критичными.
Гном-Рон - это не чугунный Дабл-Васп, а довольно нежный
мотор, без особого запаса прочности.
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234358)
Поставил то, что ты сказал. Архив немного косячный - в нем еще одна папка с самолетом...

То там лежала папка с фиксом для форума, её можно выбросить. :ok:
Хотел удалить, но забыл, :ups: спешил, голова желала поспать(на дождь собиралось).

Vasya 14.07.2026 17:52

Вложений: 1
Читал:
http://авиару.рф/aviamuseum/dvigatel...vigatel-am-39/
http://engine.aviaport.ru/issues/16/page28.html
https://www.airwar.ru/enc/fww2/itp.html
Переделал/добавил код для дамаж-модели для Поликарпова-ИТП.
Внёс правки в фм, совсем немного.
Поменял расскладку вооружения по прозьбе Юрия. :eek:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5949
Добавил открывачку фонаря на внешке.
Добавил бы и изнутри, если бы 3До кокпита кто отрезал крышку фонаря.
Фикс ниже.
Замечания принимаются! :ok:
-----------------------------------
Или же мод полностью:
https://drive.google.com/file/d/1JSU...ew?usp=sharing
------------------------------
Самолёт очень быстрый, :law: в меру маневренный, но наследие Мига никуда
не делось - требует нежного обращения, брыкается и закусывает рули
при маневрировании на больших скоростях. :cry:
По боевым возможностям хорошо лучше Фоки, особенно при наборе высоты на форсаже.
Но рассчитан для очень опытных пилотов из гвардейских полков.
Средний пилот проиграет Мессеру Густаву-6 за несколько минут ближнего боя. :I'm_thinking:
----------------------------------
Прикрепил фикс номер 2.
Исправил невключение второй ступени.

Мотор настроен с высотностью 5850 метров.,
но мощность номинальная у земли ранняя 1580 л.с.
Насколько точно подают информацию мурзилки - х.з. :DONT_KNOW:

Vasya 14.07.2026 22:11

Вложений: 2
Своя фм и оригинальный мотор для Латвийского "Ишака".
Оригинал мода:
https://www.sas1946.com/main/index.p...21007.html#new
Читал:
https://www.airwar.ru/enc/fww2/i16l.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Walter_Sagitta
График мотора:
https://upload.wikimedia.org/wikiped...%281939%29.jpg
Мотор настроен на максимальную скорость у земли.
На высоте 4000 метров "несовершенный" код обсчёта оборотов
для фиксированого шага сильно завышает обороты и перекручивает мотор.
На малых скоростях до 250 км. в час обороты моторов с фиксированым
шагом ещё в норме, а на бОльших сильный перекрут. Увы. :cry:
Средств побороть не знаю.
В мотор вписал буст 110(1.08) - это "типа взлётный режим"
через обогащение смеси с повышением мощности до 550 коняк.
Лучше пользоваться только на взлёте и в наборе высоты.
На номинале в 100 проц. тяги мотор не грется более 10 минут.
Температура карты 17 градусов.
Все площади и плечи пересчитаны, новая поляра.
Что смог. :I'm_thinking:
-------------------------------
Отрегулировал обороты по высотам., мощность историческая -
без форсажей., можно глянуть в емд в папке гуи.
По набору высоты где то как Ишак 6 серии.
Скорость получилась проспектная:
у земли на полной тяге 403 км. в час - обороты 2500.,
на высоте 3800 метров - 481 км. в час - обороты 2600.,
на высоте 4000 метров - 460 км. в час - обороты 2500, тяга 90 проц.
На стоянке обороты 2400 как и на графике.
Шаг винта условно фиксированный - не регулируется.
Смесь нужно регулировать после 1800 метров - выставил на глаз. :I'm_thinking:
Сажать в общем не сложно, но малая площадь крыла заставляет
быть более внимательным, :eek: чем с Ишаками.
Архив с фиксом мотора ниже - от 16 июля сего года.

Vasya 16.07.2026 16:40

Вложений: 4
Перепроверяю и дописую Мерлин-20.
Код:

[Merlin-XX/9lbs/Hurricane-MkIIa/NEW]
  EngineAcceleration 6.0
  HorsePowers  1000.0       
  BoostFactor 1.000
  WEPBoostFactor 1.13
  Thrust 0
  cAfterburner 1
  AfterburnerType 11 
  cMix 0
  MixerAltitude 2000
  PropMass 134.0
  RPMMin 500.0
  RPMNom 2650.0
  RPMMax 2650.0
  RPMMaxAllowed 3700.0
  Reductor 0.74                // 0.42                 
  PropDiameter 2.75            // 3.43
  PropAnglerType 1
  PropAnglerSpeed 0.10
  PropAnglerMinParam 1113.00
  PropAnglerMaxParam 2650.0
  PropAnglerAfterburnerParam 3000.0
  PropPhiMin 24.0  // 30.0
  PropPhiMax 60.0  // 65.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 330.0
  cCompressor 1
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorRPMCurvature 1.0   
  CompressorPMax 1.7266              // 50Hg/+10.34515/1270mm
  CompressorAltitude0 3750.0        // 12300ft
  CompressorMultiplier0 1.12
  CompressorBaseMultiplier0 1.12    // 1144Hp=45.2Hg/3000RPM/13000ft
  CompressorAltitude1 5900.0
  CompressorMultiplier1 1.00         
  CompressorBaseMultiplier1 1.04      // 1040Hp 
  CompressorRPMP0 800.0
  CompressorRPMPMax 3000.0
  CompressorMaxATARPM 1.52    // 44Hg/+7.4psi
  CompressorSpeedManifold 0.7
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.45
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.65
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.70
  CompressorRPM3 1700
  CompressorATA3 0.8953 
  CompressorRPM4 2250
  CompressorATA4 1.13633147
  CompressorRPM5 2650
  CompressorATA5 1.52  // 44Hg/+7.4psi
  DisP0x 2650
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 50
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 80
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 125
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 105
  TOILMIN 15

Информации мало, есть несколько сканов и книжка по Мерлину-20,
но без указания высотности.
Скан предположительно от Мерлина 20 или 24.
Так же каляки-маляки из форрума Тундра.
В жёлтой картинке есть приписочка про наддув при оборотах 2650.
-----------------------------
Мотор в доработке, будут ещё варинты с полными оборотами и наддувом.
Завтра продолжу.

andrey65 18.07.2026 18:14

У латышского ишака модель повреждений есть какая-то?

Vasya 18.07.2026 20:23

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234416)
У латышского ишака модель повреждений есть какая-то?

В классы не смотрел, в хиер-хим тоже.
Модель сделана спустя рукава.
У меня был спортивный интерес сделать мотор
по графику.
Самолёт конструктивно внешне неплохой, но без перспективный.
Очень лёгенький, нормы прочности середины 30-х.
Хотя мотор как для спортивного самолёта неплохой.
Думаю даже для Як-52 и аналогов был бы нормальным.
По дамаж-модели лучше спросить автора.
Этот мод я уже выбросил из компа.
Потому как 3До очень недоделка.
Финны, имея лучшую базу для строительства самолётов,
предпочли купить Хурики и Фиат-50.
Вообще, думаю, Фиат-50 при желании можно было довести
до уровня Як-9, поставив мотор ДБ-601 или Мерлин-20.
Прибалты не имели кб и мощностей для выпуска
боевых самолётов.
Сделать из И16 боевой истребитель - фантазия.
Такие мысли.

andrey65 18.07.2026 20:27

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 234417)
Сделать из И16 боевой истребитель - фантазия.
Такие мысли.

Согласен на 146%

Vasya 20.07.2026 22:30

Вложений: 3
Наконец то выписал "более точно" мотор для Лансера.
Код:

[Pratt-Whitney-R-1830-47/Twin-Wasp/P-43A-1/Lancer]
  Type Radial
  Autonomous 1
  Cylinders 14
  Extinguishers 4
  EngineAcceleration 4.0
  Carburetor 1
  Direction Right
  HorsePowers 1200.0    // 1200Hp-SL/48Hg
  BoostFactor 1.0
  cMix 1
  MixerType 2
  MixerAltitude 8700
  PropMass 165.0
  RPMMin 350.0
  RPMNom 2700.0
  RPMMax 2700.0
  RPMMaxAllowed 3060.0
  Reductor 0.75            // 0.5625
  PropDiameter 3.0          // 3.3528
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.09
  PropAnglerMinParam 1518.75
  PropAnglerMaxParam 2700.0
  PropPhiMin 17.0   
  PropPhiMax 47.0   
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 360.0
  cCompressor 0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorRPMCurvature 2.0
  CompressorPAt0 0.45
  CompressorPMax 1.652845773        // 48Hg
  CompressorAltitude0 1150.0        // 3800ft/2700RPM/48Hg/46Hg   
  CompressorMultiplier0 1.033      // 3800ft/2700RPM/48Hg-1240Hp
  CompressorBaseMultiplier0 1.0577  // 6200ft/1890m/2550RPM/42Hg-1100Hp
  CompressorAltitude1 7620.0        // 25000ft
  CompressorMultiplier1 1.0        // 1200Hp-25000ft/48Hg
  CompressorBaseMultiplier1 1.0577  // 1100Hp-25000ft/42Hg
  CompressorRPMP0 700.0
  CompressorRPMPMax 2700.0
  CompressorMaxATARPM 1.652845773
  CompressorSpeedManifold 0.8
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.65
  CompressorRPM2 1800
  CompressorATA2 0.88
  CompressorRPM3 2000
  CompressorATA3 1.17
  CompressorRPM4 2550
  CompressorATA4 1.44624      // 42Hg
  CompressorRPM5 2700
  CompressorATA5 1.652845773  // 48Hg
  DisP0x 2700
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 50
  cRadiator 1
  TESPEED 0.015
  TWATERMAXRPM 210
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 100
  MAXRPMTIME 600
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 250
  TWATERMIN 160
  TOILMAX 120
  TOILMIN 40

  FuelConsumptionP0 = 0.205f
  FuelConsumptionP05 = 0.230f
  FuelConsumptionP1 = 0.285f
  FuelConsumptionPMAX = 0.286f

Читал сначала:
https://p-d-m.livejournal.com/601333.html?es=1
Для 47 мотора - насколько понял - была основная ступень нагнетателя
и вместо вспомогательной ещё стояла турбинка.
Где то в районе 1000 метров включалась турбина и поддержиал давление
наддува 46 Hg до 25 тисяч футов.
Прописать "как оно есть" не всегда возможно, только приближение.
Да и понять немотористу как точно работал этот Пратт-Уитни довольно сложно.
Поскольку графика 47 мотора нет, то опирался на скан документа
о П-43 и графики мотора Видлкета.
Насколько понимаю, способных написать вменяемый мотор на САС
процент стремится к малым величинам.
Поэтому даже не спортивный интерес, а болею за наследие Авиаскинса.
Как говориться - за державу обидно.

andrey65 21.07.2026 12:55

а где..?

Vasya 21.07.2026 17:05

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234420)
а где..?

На тестах. :konoplya:
Скоро будет в доступе. :ok:
--------------------------------
Ниже в архиве небольшой фикс.
Исправления:
переделал код для наличной скромной дамаж модели
(нет тяг и отрывов большинства рулевых поверхностей).,
отрегулировал прибор наддува - показывает более точно наддув.,
переделал фм и поправил высотность мотора.
Недостатки:
не открываються лепестки охлаждения на капоте.,
в кокпите от 2019 года не точный прицел - сделан под патч 4.09. :cry:
Возможно есть более новое 3До. :I'm_thinking:

LUPO 23.07.2026 15:37

Привет всем!

Я не был активен в последнее время, потому что я работал над обновлением модулей BAT до НОВОЙ версии .....как некоторые из вас читали на SAS, я выпустил новый модуль DOF, и в настоящее время я работаю над добавлением недостающих материалов в другие 3 модуля, прежде чем начать реорганизацию и гармонизацию всех файлов .ini.

О большой работе в этом протекторе я должен восстановить потерянное время и дать Васе САМСЕ НАИБОЛЬШУЮ СПАСИБО за работу, которую он делает с FM и всем другим великим моддерам здесь, в AviaSkins, за их большой вклад!

О WM-23 если я правильно понял версию SAS, размещенную Станислао здесь:

https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg820103

Обновляется Vasya с файлами, доступными в ответ 10202. ....если это правильно, я указываю, что папка с именем 08_HU_Weiss...... имеет внутри подпапку с моторными звуками и предустановками.... если вы испытываете , в BAT , отсутствующий внешний звук WM-23 (первый вариант не B) они должны быть добавлены в вашу установку.

С той же стороны, если я снова понял правильно, версия Dgen Pack является версией в ответ 10191.

Я установил последний в BAT, и все становится безупречным ... так что это будет тот, который я окончательно добавлю в новый модуль WAW .....

О Ju-288 вместо этого я должен установить версию сайта SAS (то, что в посте 6 от Gilles64, что я благодарю за всю его работу здесь и там) с добавлением исправлений и резервуаров под давлением из поста 10152....

......................

Hi to all!

I wasn't active lately because I was working to update BAT modules to the NEW version....as some of you have read on SAS I released the NEW DOF module and I'm currently working adding missing stuff into the other 3 modules before start the reorganization and harmonization of the whole .ini files....

About the great work in this tread I have to recover the lost time and give Vasya THE GREATEST THANK YOU for the work he is doing with the FM and to all other great modders here at AviaSkins for their great contribute!

About the WM-23 if I have understand correctly the SAS version posted by Stanislao here:

https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg820103

Is updated by Vasya with the files available in reply 10202....if this is correct , I specify that the folder named 08_HU_Weiss...... have inside a subfolder with the motor sounds and presets....if you experience , in BAT , missing external sound of the WM-23 (first variant not B) these have to be added in your installation....

On the same side , if I have again understand right , the Dgen Pack version is the one in reply 10191....

I have installed the latter in BAT and all is going flawless....so this will be the one I definitively add into NEW WAW module.....

About the Ju-288 instead I have to install SAS site version (the one in post 6 from Gilles64 that I thanks for all his work here and there) with the addition of the fixes and pressurized tanks from post 10152.....

andrey65 23.07.2026 16:40

Новая версия БАТ - это очень интересно!

LUPO 23.07.2026 17:42

:thx:

Vasya 23.07.2026 17:54

Вложений: 1
Цитата:

Обновляется Vasya с файлами, доступными в ответ 10202. ....
если это правильно, я указываю, что папка с именем 08_HU_Weiss......
имеет внутри подпапку с моторными звуками и предустановками....
если вы испытываете , в BAT , отсутствующий внешний звук WM-23
(первый вариант не B) они должны быть добавлены в вашу установку.
Не понял каких звуков не хватает?
Перевод с английского не очень хорошо доносит информацию. :cry:
Последний вариант WM-23 учитывает :ok: все советы от Димаса по дамаж-модели.
Проверял в тестах - повреждаються даже крыльевые баки, хотя в мешах они маленькие.
------------------------
Специально прописал ссылку на прс-ку для М-88.
И положил звуки к этой прске.
Кто пожелает - может прописать в прс-ку любые звуки, которые бы соответствовали М-88/Гном-Рону.
Пока они идентичны Гном-Рон Юпитеру., ниже картинка.
Неужели на САС нет более-мение нормального модера по звукам?
Думаю, что на САС есть разные звуковые моды, из которых можно
взять хорошие звуки для поздних Гном-Ронов.
Если нет желания брать файлик из фм из моего фикса - то так и напишите.
Полагаю, что жалоба на отсутствие звука надуманная. :eek:
Потому что звуки в моём фиксе были вложены.
Если в каком либо моде, который я устанавливаю в игру нет звуков, то ищу их в разных звуковых модах и добавляю в папки:
my_presets
my_samples
Это не сложно.

LUPO 23.07.2026 18:30

Привет, Вася!

Все идеально в вашей работе!

Когда я добавил его в BAT, у меня не было никаких звуков во внешнем, потому что в BAT звук M.88 не включен. Я только говорил об этом, поэтому пользователи, которые пропускают внешний звук в BAT, могут знать, где найти звуки: в вашей работе внутри включенной «фиксировать» подпапку.

Уверяю, что все работает!

Я не английский или русский носитель языка, так что, возможно, что-то пошло не совсем понятно в переводах.

............

Hi Vasya!

All is perfect in your work!

When I added it in BAT I got no sounds in the external because in BAT the M.88 sound is not included....I was only telling this , so users that miss external sound in BAT could know where find the sounds: in your work inside the included 'fix' subfolder.....

I assure that all is perfectly working!

I'm not an english or russian native speaker so maybe something went not fully understandable in the translations....

Vasya 23.07.2026 18:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от LUPO (Сообщение 234438)
Привет, Вася!

Все идеально в вашей работе!

Когда я добавил его в BAT, у меня не было никаких звуков во внешнем,
потому что в BAT звук M.88 не включен ... поэтому я только говорил это,
поэтому пользователи, которые пропускают внешний звук в BAT, что они
найдут звуки в вашей работе в включенной подпапке «исправить»...

Уверяю, что все работает!

Я не английский или русский носитель языка, так что, возможно, что-то пошло не совсем понятно в переводах.
..........................

У Димаса для мотора прописан звук:
Код:

  SoundName Gnome-Rhome-Jupiter
  PropName middle
  StartStopName std_p14

У меня прописано:
Код:

  SoundName M-88
  PropName middle
  StartStopName std_p14

Это одинаковые звуки., только имена файлов прс разные.
Почему я прописал другую прс-ку - пояснил выше.

Vasya 25.07.2026 23:08

Вложений: 3
Только написал.
Та-183-3/4
Код:

[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 10.00
  Length 9.70
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 1
  JetHiV 1
[Mass]
  Empty 2980.0
  TakeOff 5400.0
  Oil 1.0
  Fuel 1160.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 0
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 0
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 0
  CAileronThreshold 600.0
  CRudderThreshold 600.0
  CElevatorThreshold 700.0
  DefaultAileronTrim -0.0002
  DefaultElevatorTrim -0.0
  DefaultRudderTrim 0.000
[Squares]
  Wing 22.5
  Aileron 0.96
  Flap 2.2
  Stabilizer 1.8
  Elevator 0.84
  Keel 1.6
  Rudder 0.7
  Wing_In 4.0
  Wing_Mid 4.0
  Wing_Out 3.25
  AirbrakeCxS 0.0
[Arm]
  Aileron 2.8
  Flap 1.2
  Stabilizer 5.2
  Elevator 5.8
  Keel 5.2 
  Rudder 5.8
  Wing_In 1.3
  Wing_Mid 2.8
  Wing_Out 3.4
  Wing_V -0.5
  GCenter 0.04 
  GCenterZ 0.00
  GC_AOA_Shift -1.35
  GC_Flaps_Shift 0.15 
  GC_Gear_Shift 0.05
[Toughness]
  AroneL 50
  AroneR 50
  CF 200
  Engine1 50
  Engine2 75
  Engine3 100
  Engine4 100
  GearL2 100
  GearR2 100
  Keel1 50
  Keel2 50
  Nose 50
  Oil 50
  Rudder1 50
  Rudder2 50
  StabL 50
  StabR 50
  Tail1 100
  Tail2 100
  Turret1B 100
  Turret2B 100
  Turret3B 100
  Turret4B 100
  Turret5B 100
  Turret6B 100
  VatorL 50
  VatorR 50
  WingLIn 80
  WingLMid 80
  WingLOut 80
  WingRIn 80
  WingRMid 80
  WingROut 80
  Flap01 50
  Flap02 50
  Flap03 50
  Flap04 50
[Engine]
  Engine0Family DAS_JET_Jumo004B(JHM):TA_183III_FM
  Engine0SubModel HeS-11B

  Position0x 0.0
  Position0y 0.0
  Position0z 0.0
  PropPosition0x 0.000000000000001
  PropPosition0y 0
  PropPosition0z 0.000000000000001
  Vector0x 1.0
  Vector0y 0.0
  Vector0z 0.0

[Gear]
  H 1.25
  Pitch 0.01
  SinkFactor 500.0
  SpringsStiffness 0.7
  TailStiffness 0.4
[Params]
  CriticalAOA 20.00
  CriticalCy 01.32
  CxCurvature 00.66
  CxStraightness 00.062
  CriticalAOAFlap 16.70
  CriticalCyFlap 01.75
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.10
  SpinCyLoss 0.05
  Vmin 220.0
  Vmax 820.0
  VmaxAllowed 1200.0
  VmaxH 970.0
  HofVmax 8000.0
  VminFLAPS 165.0
  VmaxFLAPS 410.0
  Vz_climb 150.0
  V_climb 280.0
  T_turn 20.0
  V_turn 340.0
  K_max 15.0
  Cyo_max 0.12
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 4.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 14.0
  Range 1200.0
  CruiseSpeed 380.0
  SensYaw 0.40
  SensPitch 0.55
  SensRoll 0.35
[Polares]
  lineCyCoeff 0.083
  AOAMinCx_Shift 0.46
  Cy0_0 0.12
  AOACritH_0 18.5
  AOACritL_0 -16.6
  CyCritH_0 1.30
  CyCritL_0 -0.99
  CxMin_0 0.0207
  parabCxCoeff_0 4.0E-4
  Cy0_1 0.75
  AOACritH_1 16.7
  AOACritL_1 -21.0
  CyCritH_1 1.75
  CyCritL_1 -0.80
  CxMin_1 0.075
  parabCxCoeff_1 5.2E-4
  parabAngle 5.0
  Decline 0.002
  maxDistAng 30.0
  draw_graphs 0
  mc3 -3.2728,-19.347,-101.96,-172.88,-20.174,-0.3387,-10.446,-7.3667
  mc4 10.045,159.34,885.93,3058.5,192.8,50.771,34.677,14.707
  mm 0.879,0.895,0.951,0.971,0.958,0.91,0.852,0.802
  mz 0.315,0.122,0.076,0.04,0.104,0.134,0.232,0.334
[SOUND]
  Engine he_162
  Prop none
  Start j_start

Ещё нужны тесты., :ok:
хочеться выкинуть оригинальный код и поставить дефолтный. :rtfm:
-----------------------------
Код:

Air.ini:

Ta-183-III        air.TA_183A_3  2                      NOINFO  g01  SUMMER

-----------------
Звук мотора:
https://drive.google.com/file/d/1WQ1...ew?usp=sharing
--------------------
В простых сборках Та-183III не грузился - краш первой загрузки 20 проц.
Классы из папки електроник не помогли, скорее всего нужен енжин -мод.
Ниже архив с адаптацией под простые зборки, проверял в патче 4.12.2.
Новые классы - копия от модного Та-183(короткого).
Расскладка вооружения в классе не САСовская, делал под свои вкусы ещё в 2020 году.
....................
Ракеты тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=44
--------------------------------------------------------
Подвесной бак висит очень низко, не на пилоне.
Сам мод Та-183 делался где то в 2011 году и хуки настраивались
под старые 3До подвесных баков., нужно переподвешивать.
Ниже 5 версия адаптации мода Та-183-3.
Сначала 2-3 часа пытался запустить с САСовскими классами, но увы. :cry:
Для БАТ можно взять только фм.
Мотор прописаный мощный - от 1946 года с тягой 1500 кг.
Поляру писал по профилю Ме-163, есть такой профиль крыла. :rtfm:
Какой был в оригинале - не знаю. :DONT_KNOW:
------------------------------
В фм увеличены плечи для хвостового оперения - визуально оно
далее на 40-50 см.

------------------------------
Архив обновлён - отрегулирована развесовка. :eek:
Код:

  GCenter 0.04 
  GCenterZ 0.00
  GC_AOA_Shift -1.35
  GC_Flaps_Shift 0.15 
  GC_Gear_Shift 0.05

При выпуске шасси GC_Gear_Shift уезжает немного назад - задние стойки
выпускаються назад.
GC_AOA_Shift взят из: :ok: фм Ф-100/105, чуть увеличен. :cool:
------------------------------
Дописал хуки для пушки, а в классе прописал только 2 пушки.
Дописал хуки для мелких бомб - появились пилоны.
Переназначил хуки для бомбо-ракет.
Переназвал расскладки вооружения.
Добавил пушки МГ-151/20 и МГ-213/20.

andrey65 26.07.2026 12:57

Уж очень он на любителя...

Vasya 26.07.2026 14:25

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234448)
Уж очень он на любителя...

Обновил фм - отрегулировал развесовку.
Сокращение вооружения чуть позже - дочка забирает комп до познего вечера.
У неё там игра про дракончика с крыльями. :umora:
-------------------------
Маневренность на скоростях до 450-500 км. в час посредственная.
Выше более отзывчив.
Реактивные самолёты и вправду на любителя.
Открутил в фм дефолтную маневренность, делать баланс - не то пальто.
Сажать непрывычно - коробочку нужно делать очоень большую.
На глиссаде нужно держать скорость 215-220 км. в час, тяга от 30 до 45 проц.
У полосы тягу нужно убрать до 25 проц. и задрать нос.
Скорость касания около 150 км. в час по прибору. :ok:
Проявляються продольные колебания - это фишка стреловидного крыла.
Видел посадку совремённых Сушек - там стабы ходят вниз/вверх
с частотой около 20 колебаний в секунду., это так подаёт команды
компьютер, сохраняя стабильность самолёта.
Видел старые видео посадки Миг-15: его и опытные пилоты так
прилаживали об полосу, что шасси чуть не ломались.
Нашёл первую часть видео:
https://www.youtube.com/watch?v=j8KzTulzkm8
И вторая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=BBYTQHwTYac
Потом научились подбирать оптимальный угол посадки и режим двигателя.
Получаеться, что у нас в иле аэродинамика прописана достойно.
Как то я писал фм для Ф-35, посадить вручную не мог - не успевал
ручкой за продольными колебаниями.

gilles64 27.07.2026 16:43

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 234421)
На тестах. :konoplya:
Скоро будет в доступе. :ok:
--------------------------------
Ниже в архиве небольшой фикс.
Исправления:
переделал код для наличной скромной дамаж модели
(нет тяг и отрывов большинства рулевых поверхностей).,
отрегулировал прибор наддува - показывает более точно наддув.,
переделал фм и поправил высотность мотора.
Недостатки:
не открываються лепестки охлаждения на капоте.,
в кокпите от 2019 года не точный прицел - сделан под патч 4.09. :cry:
Возможно есть более новое 3До. :I'm_thinking:

Я провёл несколько тестов, и, судя по тому, что видно из кабины, винты, похоже, вращаются не в том направлении (против часовой стрелки)... тогда как они должны вращаться по часовой стрелке.

Поскольку проект всё ещё находится на стадии тестирования, не мог бы ты изменить направление вращения в коде JAVA?

Vasya 27.07.2026 20:45

Цитата:

Сообщение от gilles64 (Сообщение 234454)
Я провёл несколько тестов, и, судя по тому, что видно из кабины, винты, похоже, вращаются не в том направлении (против часовой стрелки)... тогда как они должны вращаться по часовой стрелке.

Поскольку проект всё ещё находится на стадии тестирования, не мог бы ты изменить направление вращения в коде JAVA?

Мод старый... это скорее всего мод Димона.
Скорее всего направление вращения меша винта задаётся в 3Д-Максе.
В емд направление вращения правильное - вправо.
На САС ещё один моддер пытался заменить винт на правильный.
Файлы нового винта не могу дать - не было разрешения.
Новый винт от П-36. Я тоже ставил этот винт, но винт имеет окраску
фюзеляжа, переделаное 3До я выбросил и оставил от 2019 года.
Есть 3До от 2020 года, которое мне дали потестить без права передачи.

fdelre 27.07.2026 23:43

the P-35 uses the same engine and has the correct propeller turning right

LUPO 28.07.2026 11:42

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 234447)
Только написал.
Та-183-3/4
...............
Для БАТ можно взять только фм.
...............

Привет, Vasya!

Можете ли вы научить меня, как установить свою FM внутри BAT-версию?

Заранее спасибо за помощь!

......

Hi Vasya!

Can you teach me how to install your FM inside BAT version?

Thanks in advance for your help!

LUPO 28.07.2026 12:26

Мне нужна небольшая помощь, пожалуйста... если то, о чем я прошу, возможно...

Я пытался установить эту версию Ta-183 внутри BAT, но у меня не было оружия, только шоу по умолчанию в списке, но кажется в любом случае неполным, потому что только левый пистолет на самом деле стреляет.

Я установил оружие !!!! 000_RA_FAU_47_KERBE_4.10.1 из ссылки, но не решает проблему....

Нужно установить другие моды?

......

I need a bit of help please....if what I'm asking is possible....

I have tried to install this Ta-183 version inside BAT but I got no weapons , only the default show in the list but seem anyway incomplete because only the left gun is actually firing....

I have installed the weapons !!!!000_RA_FAU_47_KERBE_4.10.1 from the link but doesn't solve the issue....

I have to install futher mods?

Vasya 28.07.2026 13:26

Цитата:

Сообщение от LUPO (Сообщение 234457)
Привет, Vasya!

Можете ли вы научить меня, как установить свою FM внутри BAT-версию?

Заранее спасибо за помощь!

.....
!

У меня нет БАТ.
Я не знаю куда в БАТ устанавливают фм.
Приеду домой и ещё раз посмотрю вооружение Та-183.

LUPO 28.07.2026 15:31

Спасибо Васе за помощь!

Я понял (понятно понял, если быть точным), что я могу просто обменяться версией FM между вашим и BAT один ... без проблем.

У меня было подтверждение, что если я просто обменяюсь двумя FM, их названные классы будут иметь в любом случае разные имена.

О вашей версии, так как в журнале не сообщается никаких ошибок, я гипотетически отношусь к тому, что (или какое-то) оружие, вызванное из Та-183, все еще может отсутствовать в оружейном моде.

Может быть полезно указать, что единственная показанная загрузка - это «дефолт»?

С файлами COD первое отсутствующее оружие является первым, которое не показано в загрузке ... не знаю, что с классами то же самое.

......

Thanks Vasya for your help!

I had understand (understood wrong to be precise) that I could simply exchange the FMs version between your and the BAT one....no problem....

I had the confirmation that if I simply exchange the two FM their called classes have anyway different names.....

About your version , since in the log no errors is reported , I hypotize that a (or some) weapon called from Ta-183 could still be missing in the weapons mod....

Could be useful to point that the only loadout shown is 'default'?

With COD files the first missing weapon is the first not shown in the loadout....don't know with classes is the same....

Vasya 28.07.2026 16:01

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от LUPO (Сообщение 234460)
Спасибо Васе за помощь!

Я понял (понятно понял, если быть точным), что я могу просто обменяться версией FM между вашим и BAT один ... без проблем.

У меня было подтверждение, что если я просто обменяюсь двумя FM, их названные классы будут иметь в любом случае разные имена.

О вашей версии, так как в журнале не сообщается никаких ошибок, я гипотетически отношусь к тому, что (или какое-то) оружие, вызванное из Та-183, все еще может отсутствовать в оружейном моде.

Может быть полезно указать, что единственная показанная загрузка - это «дефолт»?

С файлами COD первое отсутствующее оружие является первым, которое не показано в загрузке ... не знаю, что с классами то же самое.
..................

Имя флайт-модели в версии для БАТ Та-183III в классе такое:
Код:

Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Ta-183III.fmd:TA_183III_FM");
В варианте класса для простых сборок имя фмд точно такое.
У меня установлена 3 версия с урезаным вооруженем.
Убрал из расскладки дополнительные 2 пушки, которые были
в дефолтном и модном Та-183.
Теперь стреляют обе пушки. :ok:
http://forum.aviaskins.com/showpost....ostcount=10222
Должна быть ещё 4 версия с фиксом для пилонов.
--------------------------
Ещё у меня установлен мод Та-183, которую брал на САС.
Он был сделан в 2011 году, кем - не помню.
Но в своей сборке я его адаптировал под патч 4.12.2 и переписал
раздел вооружения под другие ракеты.
Поиск на САС оригинального мода Та-183 не дал никаких ссылок, увы.
Поиск в закромах Родины на компьютере дал результат:
нашёл оригинальный САСовский мод Та-183 в старых папках для
патча 4.10, которые у меня кочевали с компьютера на ноутбук и назад
несколько раз. Ниже прикрепил архивы.
Может поможет с расскладкой вооружения.
Раздел вооружения записываю в классе, папка COD не нужна.

LUPO 29.07.2026 11:42

Спасибо Вася за помощь!

Добавление оружия от Ta-183_4.12.2++.rar решило проблему отсутствующих загрузок.

Я заметил, что в другом звене (Ta-183.rar) список оружия больше и включает в себя, например, обратный огонь X4. ... более того, какой-то класс новичок, чем тот, который находится внутри 4.12.2.

Я постараюсь добавить их и посмотреть, что произойдет, но я боюсь, что я должен проверить все самолеты, которые могли бы иметь такое оружие в своих загрузках, чтобы проверить, есть ли какая-то проблема с их функционированием в BAT.

О последнем исправлении носовые пушки теперь стреляют, и я заметил, во внешнем виде, что хвостовые лифты не двигаются, даже если линии панелей кожи, кажется, дают представление об их присутствии, а крылья элеронов работают как рельефы ... верно?

Я также заметил, что единственная нагрузка, которая ниже, чем их крючки пилонов, - это 4 x ракетные бомбы, но немного ниже, все остальные правильно размещены и появляются ниже только в экране вооружения, фактически не в игре.

......

Thanks Vasya for your assistance!

Adding the weapons from Ta-183_4.12.2++.rar solved the missing loadouts issue....

I noticed that in the other link (Ta-183.rar) the weapons list is bigger and include for example the backfire X4.....moreover some class are newer than the one inside 4.12.2....

I'll try to add them and look what happen , but I'm afraid that I have to check all planes that could have such weapons in their loadouts to verify if there is some issue with their functioning in BAT....

About last fix the nose guns now fire both and I noticed , in external view , that tail elevators don't move even if the skin panel lines seem to give the idea of their presence , and wings ailerons work as elevons....is that right?

I also noticed that the only loadout that is lower than their pylons hooks , is the 4 x rocket bombs , but are slightly lower , all other are correct placed and appear lower only in the arming screen not actually in game....

LUPO 29.07.2026 13:46

Небольшие вопросы/запрос о NEW GRAMATY...

Запрос)

В посте 10222 вы добавили ссылку о ракетах, которые открывают новый протектор ... в этом протекторе (пост 44) здесь есть ссылка, указывающая здесь: https://drive.google.com/file/d/1DVx...00EohO44/view? usp=sharing, который является новой папкой гарматии....

Первоначально я не загружал его, потому что у меня в любом случае была эта папка (добавленная 12 мая 2026 года), но при отладке причины, по которой я не могу получить полную загрузку Ta-183, я загрузил ее, чтобы сравнить ее с моим.

Сравнивая, я обнаруживаю, что некоторые классы были добавлены 20 июня прошлого года.

Поскольку для меня немного сложно перемещаться по этому сайту из-за языкового барьера, а также с помощью переводчиков не решает всех недоразумений, можно было бы добавить в название папки его последняя дата обновления, например:

!!!!! 000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++.r.r_v.20260620

Так проще ли определить возможные обновления, просто сравнивая дату выпуска, вместо этого проверять каждый раз внутри папки, если что-то изменилось?

Вопросы)

Внутри НОВОГО ПОЛОВИНЫ есть подпапка под названием: ShKAS--alter

Можно ли понять, почему они разные?

Сравнивая код Java, есть некоторые различия между мощностью, трассировщиками, продолжительностью жизни и так далее ... но я не могу понять, являются ли они исторически разными или дают разные игровые характеристики.

Вопрос)

Внутри папки КСИС есть архив .rar под названием LACLEGIES.rar с различными классами для PTB_23_MP_6....и вариантов.... но сравнение их с другим нет разницы ни в коде Java, ни во времени создания... поэтому я подозреваю, что, по крайней мере, это может быть только остатками....

Извините за продолжающееся беспокойство...

......

Small questions/request about NEW GARMATY....

Request)

In post 10222 you have added a link about missiles that open a new tread....in that tread (post 44) there is a link pointing here: https://drive.google.com/file/d/1DVx...ew?usp=sharing that is the NEW GARMATY folder....

Initially I haven't download it because I anyway had that folder (added on 12 may 2026) but while debugging the reason why I can't get the complete Ta-183 loadouts I have downloaded it to compare it with mine....

While comparing I discover that some classes were added on last 20 june....

Since for me is a bit hard to navigate this site due the language barrier and also using translators doesn't solve all misunderstanding , could be possible to add at the folder name his last update date , like:

!!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++.rar_v.20260620

So is more easy to spot possible updates simply comparing the release date instead to check every time inside the folder if something has changed?

Questions)

Inside the NEW GARMATY there is a subfolder named: ShKAS--alter

Is possible to understand why are them different?

Comparing the java code there are some differences between the power , tracers , lifetime and so on.....but I'm unable to understand if them are historically different or give different game performances....

Question)

Inside the КЛАСИ folder there is a .rar archive named КЛАСИ пушки.rar with different classes for the PTB_23_MP_6....and variants....but comparing them with the other there is no difference in java code nor in creation time....so I suspect that at least these could be only a leftover....

Apologize me for the continue bothering....

LUPO 29.07.2026 14:12

Пост 10233 отредактирован после того, как я сделал дальнейшие проверки в игре.... отредактированная часть жирным шрифтом......

......

Post 10233 edited after I have done further checks in game....edited part is in bold letters....

Vasya 29.07.2026 16:10

Цитата:

Сообщение от LUPO (Сообщение 234465)
Пост 10233 отредактирован после того, как я сделал дальнейшие проверки в игре.... отредактированная часть жирным шрифтом......

Небольшая заметка:
Вы можете писать текст только английским или своим родным языком(если он не английский),
потому как тот переводчик, которым вы пользуетесь передаёт очень
искажённый текст, часто не понятный с первого прочтения.
Буду отвечать в порядке очереди вопросов.
Перевод ваших слов с английского гугл-переводчиком.
Цитата:

Я заметил, что в другой ссылке (Ta-183.rar) список оружия больше
и включает, например, Backfire X4... более того, некоторые классы
новее, чем в версии 4.12.2...
В моде Та-183 больше всякого оружия, потому как этот мод делал
для себя и тестил в миссиях разнообразные ракеты.
"Backfire X4" - мне не понятно про что вы пишите., с таким названием
у меня нет ракеты.
Какие новые классы вы имеете в виду?
Классы кокпита сделаныв 2020 году, но пришлось их перекомпиллить
в среде патча 4.12.2, потому что закомпилленые классы в среде 4.13.4
не хотят работать в патче 4.12.2 в миссии - синтаксис не подходит.
Цитата:

........... и я заметил, что во внешнем виде хвостовые рули высоты
не двигаются, хотя линии обшивки, кажется, намекают на их наличие,
а элероны на крыльях работают как элероны... это правильно?
Это не правильно., к сожалению в тестах не обращал на это внимания.
Был сосредоточен на решении вопроса появления пилонов.
Уже исправил, удалил дефолтный код для Та-183.
Исправление будет в обновлении номер 4.
Цитата:

Я также заметил, что единственное снаряжение, расположенное ниже
крюков пилонов, — это 4 ракетные бомбы, но они расположены немного
ниже, все остальные размещены правильно...
Так было в оригинальном моде Та-183 от 2011 года.
Нужно дописывать дополнительные хуки в меши и двигать
их расположение так, что бы бомбы были подвешены вплотную к пилонам.
Цитата:

Поскольку мне немного сложно ориентироваться на этом сайте из-за
языкового барьера, а использование переводчиков не решает всех
недоразумений, было бы возможно добавить в название папки дату
последнего обновления. Например:

!!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++.rar_v.20260620
Хорошо, при следующем обновлении буду писать дату обновления.
Цитата:

Внутри папки NEW GARMATY есть подпапка с именем: ShKAS--alter
Можно ли понять, почему они отличаются?
Отличия в набивке ленты, разные пули в разной последовальности.
Основной такой:
Цитата:

// БЗТ/Б-32/БЗТ/Б-32/БЗТ/Б-32/Б-32
Альтернативный такой:
Цитата:

// Б-32/Б-32/БЗТ/Б-32/БЗТ
Цитата:

В папке КЛАСИ находится архив .rar под названием КЛАСИ пушки.rar
с различными классами для PTB_23_MP_6... и вариантами... но при
сравнении их с другими файлами нет различий ни в Java-коде,
ни во времени создания... поэтому я подозреваю, что это, по крайней
мере, остатки...
Да, это остатки... архив можно выкинуть.
Забыл его удалить. Возраст, голова занята многими вопросами сразу.
Было два микроинсульта, голова иногда глючит/плохо работает. :cry:
Прошу прощения. :ups:
-------------------------------
Фикс для Та-183-3 обновил - вариант 4.
http://forum.aviaskins.com/showpost....ostcount=10222
Пилоны пока прикреплены по старому коду(с ухищрениями). :cool:
Завтра попробую прикрепить методом по совету Димы. :ok:

Dimas1999 29.07.2026 21:35

Вложений: 1
Привет!
Я такие вещи делаю, наверно, более топорным способом, но он гарантированно рабочий.
Вот такой "костыль" дописывается в public void onAircraftLoaded(). Здесь мы игре объясняем, что при определённых именах загрузок необходимо показать определённые меши.

Код:

        if(super.thisWeaponsName.startsWith("4xSC70"))
        {
            hierMesh().chunkVisible("Pilon1_D0", true);
            hierMesh().chunkVisible("Pilon2_D0", true);
            return;
        } else

Сюда вписать все имена загрузок, у которых не появляются наружные пилоны.

Код:

if(super.thisWeaponsName.startsWith("4xSC70") || super.thisWeaponsName.startsWith("имя загрузки 1") || super.thisWeaponsName.startsWith("имя загрузки 2") || ...)
Также почистил классы от ошибок декомпилятора.

Vasya 29.07.2026 23:09

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 234467)
Привет!
Я такие вещи делаю, наверно, более топорным способом, но он гарантированно рабочий.
Вот такой "костыль" дописывается в public void onAircraftLoaded(). Здесь мы игре объясняем, что при определённых именах загрузок необходимо показать определённые меши.

Код:

        if(super.thisWeaponsName.startsWith("4xSC70"))
        {
            hierMesh().chunkVisible("Pilon1_D0", true);
            hierMesh().chunkVisible("Pilon2_D0", true);
            return;
        } else

Сюда вписать все имена загрузок, у которых не появляются наружные пилоны.

Код:

if(super.thisWeaponsName.startsWith("4xSC70") || super.thisWeaponsName.startsWith("имя загрузки 1") || super.thisWeaponsName.startsWith("имя загрузки 2") || ...)
Также почистил классы от ошибок декомпилятора.

Большое спасибо! :thx:
Завтра попробую этот способ.

LUPO 30.07.2026 11:29

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 234466)
...................

В моде Та-183 больше всякого оружия, потому как этот мод делал
для себя и тестил в миссиях разнообразные ракеты.
"Backfire X4" - мне не понятно про что вы пишите., с таким названием
у меня нет ракеты.
Какие новые классы вы имеете в виду?
Классы кокпита сделаныв 2020 году, но пришлось их перекомпиллить
в среде патча 4.12.2, потому что закомпилленые классы в среде 4.13.4
не хотят работать в патче 4.12.2 в миссии - синтаксис не подходит.

Спасибо Вам за ваш длинный ответ!

Я надеюсь, что не украл слишком много вашего драгоценного времени!

Я пишу на русском и на русском, потому что переводчики не очень хороши от итальянского до русского ... поэтому я пишу на английском языке, тогда, когда перевод правильный на итальянском языке, я переводю также на русском ... так что, если вы не правильно понимаете, что написано на русском языке, вы можете попытаться проверить, может ли ваш переводчик от английского до русского языка работать лучше, чем мой.

Я очень ценю все ваши замечательные и опытные работы!

Я слишком беспокою вас, потому что, поскольку я глубоко верю в вашу специализированную работу о FM, я надеюсь использовать большую часть их в своих обновлениях.

О том, что я процитировал выше, я пишу о классах оружия двух Ta-183, которые вы связали, 4.12.2 решил недостающее оружие, но у другого есть больше оружия (в папке HOMING есть RocketGunX4backfire и RocketGunX4backfire и RocketGunX4backfirehoming и другие), поэтому я должен проверить каждый из них в моей установке, если я промахнусь, если я могу добавить их.

......

Thanka Vasya for your long reply!

I hope to haven't stolen too much of your precious time!

I'm writing in english and in russian because the translators aren't really good from italian to russian....so I write in english , then , when the translation is correct in italian I translate also in russian....so if you don't understand correctly what is wrote in russian you could try to check if your translator from english to russian could work better than mine....

I really appreciate all your great and skilled works!

I'm bothering you too much because , since I deeply belive in your specialized work about FM , I hope to use the most part of them in my updates.....

About what I quoted above , I'm writing about the weapon classes of the two Ta-183 you linked , the 4.12.2 solved the missing weapons but the other have more weapons (inside the HOMING folder there are RocketGunX4backfire and RocketGunX4backfirehoming and others) so I have to check about each one of them in my installation if I miss and , if missing , if I can add them inside to avoid conflicts.....maybe I'll never need them but having most of the weapons classe should give the higher compatibility....

LUPO 30.07.2026 14:17

!!!

О НОВОЙ ДЕФОРМИИ...

Я заметил это в предыдущей версии. КЛАСС (609 файлов) находятся внутри папки com\maddox\il2\objects\weapons , а в более новой версии . КЛАСС (616 файлов) теперь находятся в папке com\maddox\il2\objects\air.

Правильно ли это?

......

About the NEW GARMATY....

I noticed that in the previous version the .CLASS (609 files) are inside the com\maddox\il2\objects\weapons folder , while in the newer version the .CLASS (616 files) are now in the com\maddox\il2\objects\air folder.

Is this correct?


Текущее время: 00:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot