![]() |
Стал крепче. Проверил только А2. Мне кажется, нормально сейчас. Баки загорелись, когда почти весь бк выпустил...
|
Вложений: 1
Цитата:
При включении кокпита верхнего стрелка выявил баг - на картинке ниже. Так только в Ю-288С. Где то не совпадают хуки положения камеры, думаю. Снимок сделал на телефон. Удалял Майкорсофт Ейдж, который меня достал, и выкинул всю папку апликейшн. Теперь попытка сделать скрин в Иле приводит к крашу на рабочий стол. |
Вложений: 3
Я проверил C1 и столкнулся с такой ситуацией ... :eek:
|
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...5&d=1782683730 Скорее всего при создании 3До планера крыло порезали на части неправильно. Двигатель ВСЕГДА у двухмоторников висит на центроплане. На картинке/рысунке Ю-288 даже нарысована линия, которая отделяет центроплан от крыла. 3 часть крыла должна начинаться от конца закрылка/начала элерона. Мои расчёты приблизительные +- 0.5/0.7 кв. метров. Если при создании планера крыло неправильно порезали на части, то в миссии при повреждениях могут быть несуразици. Ил считает площадь частей крыла по записи в фм. Можно в 3Д-Максе разделить крыло на 2 большие части и маленькую законцовку. А в фм потом "точно" вписать площади частей крыла. После этого при повреждениях и отрыве частей крыла самолёт будет вести себя адекватно/правильно. К сожалению у меня нет чертежа 3До модели Ju-288C, который вставлен в игру, и на котором будут линии разделения частей крыла. ------------------------------- Обновил архив с фм и классами для Юнкерса-288. http://forum.aviaskins.com/showpost....ostcount=10152 --------------------- Отрегулировал дамаж модель., если будут замечания - скорректирую согласно пожеланиям. :ok: -------------------------------- Если истребители попадают по моторам - то есть белый дым и мотор "хрюкает", даже останавливается. |
Вложений: 1
Для Пешок тоже скорректировал дамаж модель.
Убрал чугунность тяги руля высоты., элеронам добавил твёрдости. Моторы так же перестали быть чугунными. В архиве два основных класса - для всех Пешек и 244 серии(с М-82). Если же у кого нет 244 серии, то можно установить в патч 4.12.2. Эта Пешка из мода дополнительных Пешек Ромы. https://drive.google.com/file/d/1A4J...ew?usp=sharing В архиве уже включены классы Пешек, которые изменяют фм и дамаж модель. Полагаю, что сбалансированная дамаж модель по примеру модов Димаса лучше, :ok: чем отдельные чугуниевые елементы со стеклянными тягами. |
Цитата:
При отламывании крыла за мотором самолёт правильно реагирует - начинается вращение вокруг оси, несмотря на работающий мотор. Если отламываеться перед крылом - то летит прямо со снижением. Возможно нужно дополнить/изменить в основном классе раздел if(s.startsWith("xxspar")) |
Вложений: 1
Написал параметры и поляру для Хе-59Б.
Код:
[Aircraft]http://www.airwar.ru/enc/sww2/he59.html https://www.mdpi.com/2313-7673/9/10/635 Редкий профиль NACA 1312 , в справочниках не нашёл. :cry: Нашёл отчёт, но он для учившихся в авиационных заведениях. А попроще для любителей гугл не выдал ничего. :DONT_KNOW: Думаю характеристики профиля будут в чём то близки к NACA 2112. :I'm_thinking: --------------------------- Фм ниже в архиве. |
Вложений: 1
Ночью начал было писать обидный пост...
Цитата:
Не дописал, авиаскинс закрылся на профилактику на пару часов. Это хорошо. :ok: К этому моду: https://www.sas1946.com/main/index.p...20530.html#new небольшое обновление., перевёл классы на мою :law: майскую фм., в основном классе дамаж модель немного привёл в чувство. :ups: В архиве есть/вложил текстуры пилотов из большого пака текстур. :ok: Код:
***********https://drive.google.com/file/d/1z-s...ew?usp=sharing |
Вложений: 2
Спасибо, Вася, за этот новый FM! ;) :D
Боевые испытания с участием моих 4 самолетов «Weiss версии B» против 8 бомбардировщиков (4 DB-3F и 4 Йер-2) Я специально ввёл его в рукопашную, чтобы посмотреть, какой урон наносится: всё выглядит неплохо, хотя, возможно, не хватает некоторых реакций, когда наш двигатель получает попадание (например, утечка масла или остановка двигателя) Повреждения на нашем собственном самолёте выглядят реалистично Классно !! :ok: |
Цитата:
Я тоже пропустил, виноват. Сейчас попробую вставить. Вообще набор коллизий в хиер-хим и в классе построен довольно нелогично. На коллизию 1 хорошо бы повесить одну из тяг, например елероны. Почему то эту коллизию запихнули в мотор. Код:
if(s.startsWith("xxcontrols"))Сейчас попробую вставить xxoiltank1. Нужно правильно распределить скобки, что бы закомпиллилось. Попробую снизить твёрдость двигателя. На повреждения ещё влияет расположение всех компонентов коллизий в панере. Например - в MB-152\155 расположение коллизий не очень хорошее., Димас смотрел в спец. программе. |
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
Ниже в архиве класс и джава, так же архив с хиер-химом. Целый вечер бьюсь - толку мало. Отбиваюсь на бомбёре от этих венгров, но мотор не дамажиться, хотя на капоте куча попаданий. А вот тяги видать перебиваются - пилоты прыгают, и даже помирают. ------------------------ Сделал дамаж-модель в основном классе по совету Димаса. Цитата:
--------------- Тестил Венгра WM23 против Хе-111, модель 12. WM23 - чугуневый. Сам был на бомбёре., Хенкелям поставил в классе дамаж модель по подобию модов Димаса. Класс Хенкелей в архиве. Тестил в патче 4.12.2. |
В БАТ венгр не идет:+7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/acoustics/Landscape.prs but file is not found
[2026-07-02 12:06:57.307 UTC +7] dT: 0 Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.WM23 ): com.maddox.il2.objects.air.Cockpit_WM23P [2026-07-02 12:06:57.307 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.Cockpit_WM23P [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.WM23.class$(WM23.java:1 7) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.WM23.<clinit>(WM23.java :104) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName0(Native Method) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:214) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 75) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:405) [2026-07-02 12:06:57.308 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [2026-07-02 12:06:57.309 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoClassDefFoundError [2026-07-02 12:06:57.309 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName0(Native Method) [2026-07-02 12:06:57.309 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [2026-07-02 12:06:57.309 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216) [2026-07-02 12:06:57.309 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40) [2026-07-02 12:06:57.309 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 75) [2026-07-02 12:06:57.309 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [2026-07-02 12:06:57.309 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:405) [2026-07-02 12:06:57.309 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
Цитата:
А если заменить всю папку Plane? https://drive.google.com/file/d/1Y5w...ew?usp=sharing |
Цитата:
Планер попробую после обеда. Сейчас на работе. Вопрос: имена коллизий енжин в хит-боне я правильно вписал? |
Цитата:
Позже выложу все классы целиком, мои и САСовские. |
Посмотрел только мотор, там всё правильно. Исправил ошибки в 3do, теперь должно всё работать.
Вывести текст просто. Код:
if(getEnergyPastArmor(1.75F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.5F) |
Цитата:
3До поставлю и проверю в миссии после 15-00. Раньше дома наверно не буду. Спасибо за наводку: на коллизию 1 навешу компрессор и фуел. А то она невнятная. Лучше бы 3-дешник елероны повесил, а то они вместе с тягой руля высоты. Как по мне, планер стоит доработать, добавить маслорадиатор и сделать по нормальному тяги, можна и тягу тротл(конечно перебор хотелок). |
Мои мысли по доработке ДМ.
Тяги элеронов есть. xxarcontr1 (внимание! на конце один, а не "л" латинская) - коллизия тяги левого элерона; xxarcontrr - коллизия тяги правого элерона. Этим коллизиям сделать меньшую, чем обычно, вероятность повреждения World.Rnd().nextFloat(), т.к. эти коллизии толстые, почти как лонжерон крыла. xxcontrols1 и xxcontrols2 - оставить как есть. xxcontrols3 - хвостовая тяга, сюда повесить ещё повреждение РВ с некоторой вероятностью. Компрессор я бы повесил на картер. В этой модели картер, как бревно, толстый и торчит вперёд и назад. Туда же и добавил бы повреждения редуктора и пропеллера. Возгорание топлива можно добавить на цилиндры, будет имитация повреждения топливных трубок с последующим воспламенением из-за попадания на горячие части. Но вероятность я бы поставил невысокую, иначе будет всё время вспыхивать. На картере возгорание топлива я бы тоже оставил, т.к. там мог стоять карбюратор или топливный насос, надо компоновочную смотреть схему. |
Вложений: 3
Цитата:
|
| Текущее время: 04:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot