![]() |
Вложений: 1
Цитата:
Код:
SoundName Gnome-Rhome-JupiterКод:
SoundName M-88Почему я прописал другую прс-ку - пояснил выше. |
Вложений: 3
Только написал.
Та-183-3/4 Код:
[Aircraft]хочеться выкинуть оригинальный код и поставить дефолтный. :rtfm: ----------------------------- Код:
Air.ini:Звук мотора: https://drive.google.com/file/d/1WQ1...ew?usp=sharing -------------------- В простых сборках Та-183III не грузился - краш первой загрузки 20 проц. Классы из папки електроник не помогли, скорее всего нужен енжин -мод. Ниже архив с адаптацией под простые зборки, проверял в патче 4.12.2. Новые классы - копия от модного Та-183(короткого). Расскладка вооружения в классе не САСовская, делал под свои вкусы ещё в 2020 году. .................... Ракеты тут: http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=44 -------------------------------------------------------- Подвесной бак висит очень низко, не на пилоне. Сам мод Та-183 делался где то в 2011 году и хуки настраивались под старые 3До подвесных баков., нужно переподвешивать. Ниже 5 версия адаптации мода Та-183-3. Сначала 2-3 часа пытался запустить с САСовскими классами, но увы. :cry: Для БАТ можно взять только фм. Мотор прописаный мощный - от 1946 года с тягой 1500 кг. Поляру писал по профилю Ме-163, есть такой профиль крыла. :rtfm: Какой был в оригинале - не знаю. :DONT_KNOW: ------------------------------ В фм увеличены плечи для хвостового оперения - визуально оно далее на 40-50 см. ------------------------------ Архив обновлён - отрегулирована развесовка. :eek: Код:
GCenter 0.04 выпускаються назад. GC_AOA_Shift взят из: :ok: фм Ф-100/105, чуть увеличен. :cool: ------------------------------ Дописал хуки для пушки, а в классе прописал только 2 пушки. Дописал хуки для мелких бомб - появились пилоны. Переназначил хуки для бомбо-ракет. Переназвал расскладки вооружения. Добавил пушки МГ-151/20 и МГ-213/20. |
Уж очень он на любителя...
|
Цитата:
Сокращение вооружения чуть позже - дочка забирает комп до познего вечера. У неё там игра про дракончика с крыльями. :umora: ------------------------- Маневренность на скоростях до 450-500 км. в час посредственная. Выше более отзывчив. Реактивные самолёты и вправду на любителя. Открутил в фм дефолтную маневренность, делать баланс - не то пальто. Сажать непрывычно - коробочку нужно делать очоень большую. На глиссаде нужно держать скорость 215-220 км. в час, тяга от 30 до 45 проц. У полосы тягу нужно убрать до 25 проц. и задрать нос. Скорость касания около 150 км. в час по прибору. :ok: Проявляються продольные колебания - это фишка стреловидного крыла. Видел посадку совремённых Сушек - там стабы ходят вниз/вверх с частотой около 20 колебаний в секунду., это так подаёт команды компьютер, сохраняя стабильность самолёта. Видел старые видео посадки Миг-15: его и опытные пилоты так прилаживали об полосу, что шасси чуть не ломались. Нашёл первую часть видео: https://www.youtube.com/watch?v=j8KzTulzkm8 И вторая часть: https://www.youtube.com/watch?v=BBYTQHwTYac Потом научились подбирать оптимальный угол посадки и режим двигателя. Получаеться, что у нас в иле аэродинамика прописана достойно. Как то я писал фм для Ф-35, посадить вручную не мог - не успевал ручкой за продольными колебаниями. |
Вложений: 1
Цитата:
Поскольку проект всё ещё находится на стадии тестирования, не мог бы ты изменить направление вращения в коде JAVA? |
Цитата:
Скорее всего направление вращения меша винта задаётся в 3Д-Максе. В емд направление вращения правильное - вправо. На САС ещё один моддер пытался заменить винт на правильный. Файлы нового винта не могу дать - не было разрешения. Новый винт от П-36. Я тоже ставил этот винт, но винт имеет окраску фюзеляжа, переделаное 3До я выбросил и оставил от 2019 года. Есть 3До от 2020 года, которое мне дали потестить без права передачи. |
the P-35 uses the same engine and has the correct propeller turning right
|
Цитата:
Можете ли вы научить меня, как установить свою FM внутри BAT-версию? Заранее спасибо за помощь! ...... Hi Vasya! Can you teach me how to install your FM inside BAT version? Thanks in advance for your help! |
Мне нужна небольшая помощь, пожалуйста... если то, о чем я прошу, возможно...
Я пытался установить эту версию Ta-183 внутри BAT, но у меня не было оружия, только шоу по умолчанию в списке, но кажется в любом случае неполным, потому что только левый пистолет на самом деле стреляет. Я установил оружие !!!! 000_RA_FAU_47_KERBE_4.10.1 из ссылки, но не решает проблему.... Нужно установить другие моды? ...... I need a bit of help please....if what I'm asking is possible.... I have tried to install this Ta-183 version inside BAT but I got no weapons , only the default show in the list but seem anyway incomplete because only the left gun is actually firing.... I have installed the weapons !!!!000_RA_FAU_47_KERBE_4.10.1 from the link but doesn't solve the issue.... I have to install futher mods? |
Цитата:
Я не знаю куда в БАТ устанавливают фм. Приеду домой и ещё раз посмотрю вооружение Та-183. |
Спасибо Васе за помощь!
Я понял (понятно понял, если быть точным), что я могу просто обменяться версией FM между вашим и BAT один ... без проблем. У меня было подтверждение, что если я просто обменяюсь двумя FM, их названные классы будут иметь в любом случае разные имена. О вашей версии, так как в журнале не сообщается никаких ошибок, я гипотетически отношусь к тому, что (или какое-то) оружие, вызванное из Та-183, все еще может отсутствовать в оружейном моде. Может быть полезно указать, что единственная показанная загрузка - это «дефолт»? С файлами COD первое отсутствующее оружие является первым, которое не показано в загрузке ... не знаю, что с классами то же самое. ...... Thanks Vasya for your help! I had understand (understood wrong to be precise) that I could simply exchange the FMs version between your and the BAT one....no problem.... I had the confirmation that if I simply exchange the two FM their called classes have anyway different names..... About your version , since in the log no errors is reported , I hypotize that a (or some) weapon called from Ta-183 could still be missing in the weapons mod.... Could be useful to point that the only loadout shown is 'default'? With COD files the first missing weapon is the first not shown in the loadout....don't know with classes is the same.... |
Вложений: 2
Цитата:
Код:
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Ta-183III.fmd:TA_183III_FM");У меня установлена 3 версия с урезаным вооруженем. Убрал из расскладки дополнительные 2 пушки, которые были в дефолтном и модном Та-183. Теперь стреляют обе пушки. :ok: http://forum.aviaskins.com/showpost....ostcount=10222 Должна быть ещё 4 версия с фиксом для пилонов. -------------------------- Ещё у меня установлен мод Та-183, которую брал на САС. Он был сделан в 2011 году, кем - не помню. Но в своей сборке я его адаптировал под патч 4.12.2 и переписал раздел вооружения под другие ракеты. Поиск на САС оригинального мода Та-183 не дал никаких ссылок, увы. Поиск в закромах Родины на компьютере дал результат: нашёл оригинальный САСовский мод Та-183 в старых папках для патча 4.10, которые у меня кочевали с компьютера на ноутбук и назад несколько раз. Ниже прикрепил архивы. Может поможет с расскладкой вооружения. Раздел вооружения записываю в классе, папка COD не нужна. |
Спасибо Вася за помощь!
Добавление оружия от Ta-183_4.12.2++.rar решило проблему отсутствующих загрузок. Я заметил, что в другом звене (Ta-183.rar) список оружия больше и включает в себя, например, обратный огонь X4. ... более того, какой-то класс новичок, чем тот, который находится внутри 4.12.2. Я постараюсь добавить их и посмотреть, что произойдет, но я боюсь, что я должен проверить все самолеты, которые могли бы иметь такое оружие в своих загрузках, чтобы проверить, есть ли какая-то проблема с их функционированием в BAT. О последнем исправлении носовые пушки теперь стреляют, и я заметил, во внешнем виде, что хвостовые лифты не двигаются, даже если линии панелей кожи, кажется, дают представление об их присутствии, а крылья элеронов работают как рельефы ... верно? Я также заметил, что единственная нагрузка, которая ниже, чем их крючки пилонов, - это 4 x ракетные бомбы, но немного ниже, все остальные правильно размещены и появляются ниже только в экране вооружения, фактически не в игре. ...... Thanks Vasya for your assistance! Adding the weapons from Ta-183_4.12.2++.rar solved the missing loadouts issue.... I noticed that in the other link (Ta-183.rar) the weapons list is bigger and include for example the backfire X4.....moreover some class are newer than the one inside 4.12.2.... I'll try to add them and look what happen , but I'm afraid that I have to check all planes that could have such weapons in their loadouts to verify if there is some issue with their functioning in BAT.... About last fix the nose guns now fire both and I noticed , in external view , that tail elevators don't move even if the skin panel lines seem to give the idea of their presence , and wings ailerons work as elevons....is that right? I also noticed that the only loadout that is lower than their pylons hooks , is the 4 x rocket bombs , but are slightly lower , all other are correct placed and appear lower only in the arming screen not actually in game.... |
Небольшие вопросы/запрос о NEW GRAMATY...
Запрос) В посте 10222 вы добавили ссылку о ракетах, которые открывают новый протектор ... в этом протекторе (пост 44) здесь есть ссылка, указывающая здесь: https://drive.google.com/file/d/1DVx...00EohO44/view? usp=sharing, который является новой папкой гарматии.... Первоначально я не загружал его, потому что у меня в любом случае была эта папка (добавленная 12 мая 2026 года), но при отладке причины, по которой я не могу получить полную загрузку Ta-183, я загрузил ее, чтобы сравнить ее с моим. Сравнивая, я обнаруживаю, что некоторые классы были добавлены 20 июня прошлого года. Поскольку для меня немного сложно перемещаться по этому сайту из-за языкового барьера, а также с помощью переводчиков не решает всех недоразумений, можно было бы добавить в название папки его последняя дата обновления, например: !!!!! 000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++.r.r_v.20260620 Так проще ли определить возможные обновления, просто сравнивая дату выпуска, вместо этого проверять каждый раз внутри папки, если что-то изменилось? Вопросы) Внутри НОВОГО ПОЛОВИНЫ есть подпапка под названием: ShKAS--alter Можно ли понять, почему они разные? Сравнивая код Java, есть некоторые различия между мощностью, трассировщиками, продолжительностью жизни и так далее ... но я не могу понять, являются ли они исторически разными или дают разные игровые характеристики. Вопрос) Внутри папки КСИС есть архив .rar под названием LACLEGIES.rar с различными классами для PTB_23_MP_6....и вариантов.... но сравнение их с другим нет разницы ни в коде Java, ни во времени создания... поэтому я подозреваю, что, по крайней мере, это может быть только остатками.... Извините за продолжающееся беспокойство... ...... Small questions/request about NEW GARMATY.... Request) In post 10222 you have added a link about missiles that open a new tread....in that tread (post 44) there is a link pointing here: https://drive.google.com/file/d/1DVx...ew?usp=sharing that is the NEW GARMATY folder.... Initially I haven't download it because I anyway had that folder (added on 12 may 2026) but while debugging the reason why I can't get the complete Ta-183 loadouts I have downloaded it to compare it with mine.... While comparing I discover that some classes were added on last 20 june.... Since for me is a bit hard to navigate this site due the language barrier and also using translators doesn't solve all misunderstanding , could be possible to add at the folder name his last update date , like: !!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++.rar_v.20260620 So is more easy to spot possible updates simply comparing the release date instead to check every time inside the folder if something has changed? Questions) Inside the NEW GARMATY there is a subfolder named: ShKAS--alter Is possible to understand why are them different? Comparing the java code there are some differences between the power , tracers , lifetime and so on.....but I'm unable to understand if them are historically different or give different game performances.... Question) Inside the КЛАСИ folder there is a .rar archive named КЛАСИ пушки.rar with different classes for the PTB_23_MP_6....and variants....but comparing them with the other there is no difference in java code nor in creation time....so I suspect that at least these could be only a leftover.... Apologize me for the continue bothering.... |
Пост 10233 отредактирован после того, как я сделал дальнейшие проверки в игре.... отредактированная часть жирным шрифтом......
...... Post 10233 edited after I have done further checks in game....edited part is in bold letters.... |
Цитата:
Вы можете писать текст только английским или своим родным языком(если он не английский), потому как тот переводчик, которым вы пользуетесь передаёт очень искажённый текст, часто не понятный с первого прочтения. Буду отвечать в порядке очереди вопросов. Перевод ваших слов с английского гугл-переводчиком. Цитата:
для себя и тестил в миссиях разнообразные ракеты. "Backfire X4" - мне не понятно про что вы пишите., с таким названием у меня нет ракеты. Какие новые классы вы имеете в виду? Классы кокпита сделаныв 2020 году, но пришлось их перекомпиллить в среде патча 4.12.2, потому что закомпилленые классы в среде 4.13.4 не хотят работать в патче 4.12.2 в миссии - синтаксис не подходит. Цитата:
Был сосредоточен на решении вопроса появления пилонов. Уже исправил, удалил дефолтный код для Та-183. Исправление будет в обновлении номер 4. Цитата:
Нужно дописывать дополнительные хуки в меши и двигать их расположение так, что бы бомбы были подвешены вплотную к пилонам. Цитата:
Цитата:
Основной такой: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Забыл его удалить. Возраст, голова занята многими вопросами сразу. Было два микроинсульта, голова иногда глючит/плохо работает. :cry: Прошу прощения. :ups: ------------------------------- Фикс для Та-183-3 обновил - вариант 4. http://forum.aviaskins.com/showpost....ostcount=10222 Пилоны пока прикреплены по старому коду(с ухищрениями). :cool: Завтра попробую прикрепить методом по совету Димы. :ok: |
Вложений: 1
Привет!
Я такие вещи делаю, наверно, более топорным способом, но он гарантированно рабочий. Вот такой "костыль" дописывается в public void onAircraftLoaded(). Здесь мы игре объясняем, что при определённых именах загрузок необходимо показать определённые меши. Код:
if(super.thisWeaponsName.startsWith("4xSC70"))Код:
if(super.thisWeaponsName.startsWith("4xSC70") || super.thisWeaponsName.startsWith("имя загрузки 1") || super.thisWeaponsName.startsWith("имя загрузки 2") || ...) |
Цитата:
Завтра попробую этот способ. |
Цитата:
Я надеюсь, что не украл слишком много вашего драгоценного времени! Я пишу на русском и на русском, потому что переводчики не очень хороши от итальянского до русского ... поэтому я пишу на английском языке, тогда, когда перевод правильный на итальянском языке, я переводю также на русском ... так что, если вы не правильно понимаете, что написано на русском языке, вы можете попытаться проверить, может ли ваш переводчик от английского до русского языка работать лучше, чем мой. Я очень ценю все ваши замечательные и опытные работы! Я слишком беспокою вас, потому что, поскольку я глубоко верю в вашу специализированную работу о FM, я надеюсь использовать большую часть их в своих обновлениях. О том, что я процитировал выше, я пишу о классах оружия двух Ta-183, которые вы связали, 4.12.2 решил недостающее оружие, но у другого есть больше оружия (в папке HOMING есть RocketGunX4backfire и RocketGunX4backfire и RocketGunX4backfirehoming и другие), поэтому я должен проверить каждый из них в моей установке, если я промахнусь, если я могу добавить их. ...... Thanka Vasya for your long reply! I hope to haven't stolen too much of your precious time! I'm writing in english and in russian because the translators aren't really good from italian to russian....so I write in english , then , when the translation is correct in italian I translate also in russian....so if you don't understand correctly what is wrote in russian you could try to check if your translator from english to russian could work better than mine.... I really appreciate all your great and skilled works! I'm bothering you too much because , since I deeply belive in your specialized work about FM , I hope to use the most part of them in my updates..... About what I quoted above , I'm writing about the weapon classes of the two Ta-183 you linked , the 4.12.2 solved the missing weapons but the other have more weapons (inside the HOMING folder there are RocketGunX4backfire and RocketGunX4backfirehoming and others) so I have to check about each one of them in my installation if I miss and , if missing , if I can add them inside to avoid conflicts.....maybe I'll never need them but having most of the weapons classe should give the higher compatibility.... |
!!!
О НОВОЙ ДЕФОРМИИ... Я заметил это в предыдущей версии. КЛАСС (609 файлов) находятся внутри папки com\maddox\il2\objects\weapons , а в более новой версии . КЛАСС (616 файлов) теперь находятся в папке com\maddox\il2\objects\air. Правильно ли это? ...... About the NEW GARMATY.... I noticed that in the previous version the .CLASS (609 files) are inside the com\maddox\il2\objects\weapons folder , while in the newer version the .CLASS (616 files) are now in the com\maddox\il2\objects\air folder. Is this correct? |
| Текущее время: 03:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot