![]() |
Вложений: 9
Цитата:
ИИ ошибок налепил в надписях. Можно заменить в фотожабе. PNG есть. Ткань типа с кителей. Цвет вроде тот, но темновато получилось. Фото асов тоже есть. Внизу 12 Героев PFAV. Можно динамку делать. И вот еще что: эти награды пилоты 60-х получали как граждане ДРВ.:law: Ткань фона неправильная:( нужна либо с комбеза пилота, либо с летней формы офицера ВВС ДРВ. ИИ пишет, что на вручении были или в бежевом хаки или в серой сарже. Рисунок ткани нужен.:( |
Вложений: 1
Цитата:
|
2 Asura
Вложений: 1
На бежевой ткани, по феншую. Вырезал в фотожабе, из-за чего несколько раз возникало желание разбить комп: мутит сильно, оттенки и позиции меняет произвольно. Это версия 0.19 от 2018 года. 2017-го, которую как-то Грейф выкладывал, была лучше для Вин 7-64. Но я ее снес сослепу как и все полезные утилиты.:(
|
Как по мне так очень хорошо получилось - в стиле старичка. :good:
|
Цитата:
|
За сбитый В-52 вроде как сразу давали БП 1 степени.
|
Система награждений в старичке очень простая - копятся баллы и по превышении порога выдается награда или звание. Что то поменять в этом процессе не получится.
|
А баллы считая по хвостам или по моторам? Если по моторам(враж.) то В-52 сразу Х8.
Это же 4 пилона по 2 турбины в каждом. |
Цитата:
|
В конф ини можешь выставить только скорость карьерного роста (звания, должность) а вот с наградами увы тут только через настрел. Тайно пользуется система близкая к немецкой. Прочие советская или американская -30 вылетов - ура живой- ГСС и аналоги. В игре как то слабо вышло.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В этой теме в середине есть мод Аскета, там вроде все есть.
|
in your FTP site ..../MODs/4.11/Visual/MIX/Awards.rar
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=134 |
Цитата:
Цитата:
Нужен более гибкий, под каждую конкретную страну свой. Или один на все, но с возможностью свободно регулировать выдачу наград и званий. |
Такого никто не делал
|
Цитата:
А коммерческая тема не "взлетит", потому что "мы все" неплатежеспособны, да что греха таить то, "мы все" уже отвыкли "платить" за чью-то работу, ибо есть мнения,что "работа" эта не стоит ничего. Вот и получаем в наше сложное время "гордое ничего", зато гордо получаем... |
Цитата:
|
Цитата:
Кто бы убрал из нашей жизни эти чертовы"ньюансы":( |
Цитата:
|
Цитата:
2. Я понятия не имею кто-что отвечает за награды. |
Цитата:
|
Цитата:
Тем более одних единичных классов(которые навскидку отвечают за награды) НЕ достаточно ибо не надо забывать ,что работает весь пакет классов. И самое главное не иметь сами исходники например пяти классов, а понять "входа-выходы" нужных классов во всем пакете. |
just looking quickly into BAT-WAW classes you have 12 classes in the com\maddox\il2\game\campaign folder and maybe another ten or so in the com\maddox\il2\gui\ folder depending on the countries and considering that awards and promotions are linked
The mod you discarded from OSF Joe that modify only the USSR awards contains 16 modified class files from the two folders mentioned above those class files could be a good starting point to see what you need to change |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Класс AwardsRUfighter.class уже имеет расщирение "class" , имено это расширение и показывает что это файл джава, как например расширение "txt" показывает, что это текстовый файл. AwardsRUfighter.class это уже скомпилированный компилятором джава файл класс. Он компилируется из файла исходника(текст с кодом) вот у него расширение обычно AwardsRUfighter.java |
Цитата:
Код готов, кстати. Хорошо бы сразу скомпилировать его, где то добродий выкладывал для джавы компилятор..не помню..:( |
Цитата:
Цитата:
Рекомендую работать в Eclipse Например: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41302.0.html https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41482.0.html Это первые два урока на SaS, в этой же ветке есть несколько остальных уроков. ПыСы возможно будут вопросы как все работает в Win 11, тут не могу помочь, я меня отдельная стоит рабочая Win 7 для этого. |
Цитата:
|
Цитата:
Других методов и приблуд для компиляции класс-файла в бинарный под ИЛ2 не существует? |
Можно в батнике прописать расположение среды Ил2 и расположение джавы JDK1.3.1.
Код:
'имя диска':/путь к джаве/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/'путь к джава исходнику'.java |
Цитата:
Цитата:
|
Нужно или классдампером или новым селектором с активированным dump mode вытянуть классы.
Для компиляции нужна среда целиком. |
Цитата:
У пана Иштвана в сборке селектор с дамп модом. и есть Log sfs file access. Галки в оба ставить? |
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,16403.0.html
Если стоит старый селектор, то необходимо поставить новый. В настройках поставить галочку dump mode. Один раз запустить игру и выйти после загрузки главного меню. После этого можно убрать галочку dump mode. В корневой папке с игрой будет папка dump. Из неё в удобное место перенести папку com. Декомпилировать классы с помощью DJ Decompiller. Он хорошо подходит для Иловских классов. Джава JDK 1.3.1 https://drive.google.com/file/d/16hb...usp=drive_link Не думаю, что ИИ обучали на примере моддинга Ила и он сможет сделать что-то внятное. |
Цитата:
Но товарищ, как и я в начале, желает "пробежаться по верхам" и получить "конфетку". Увы, этот способ не работает, компиляция через Батник(аля короткий путь) дает результат исключительно при понимании всего процесса и только в созданной правильной рабочей среде !!!!!!!!! Работа через Эклипс даст все подсказки и укажет на ошибки. Пы Сы Уважаемый Toobone , вам надо собрать рабочую среду со всем пакетом классов для работы. Не поняв этого Вы так и останитесь при уверенности как все просто, легко и "Я на ютубе в одном ролике все видел". Без обид пожалуйста:beer: Пы Сы 2 Тут есть все классы извлеченные из игры разных версий https://www.sas1946.com/main/index.p...c,39674.0.html ВНИМАНИЕ ! Исходники в java декомпимлированных классов взятых тут(см. ссылку) часто требуют правки и доработки ибо весь пакет классов является пакетной декомпиляции всех классов. А для многих классов декомпиляция проходит коряво и без ручной правки нужного класса порой не обойтись, вам повезет если нужные исходники декомпилировались корректно и обратно будут компилироваться тоже корректно. Но увы, без понимания всего процесса вам не обойтись. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Текущее время: 18:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot