|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Посмотри, так ли всё, как надо. Если всё нормально, то добавлю кнопку записи.
NB: Важно. Материалы и текстуры должны лежать так, как они лежат в игре. Т.е., иерархия каталогов должна совпадать с игровой. Имена файлов должны быть не хешированные (это связано с тем, что открывать файлы можно по любому не фиксированному пути). Ну и открываются отдельные меши, him/sim пока не делал. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
|
ого какая штуковина ... по интерфейсу мне показаллась приятнее меш конвертора ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
program must be run under Win64
На 32битных не идёт. Смысл программы? Цель? Для чего она? Какая задумка? Я пока не очень понимаю. Есть схожие проги Мешконвертер, Sknill и вроде ТоталМоддер. самый главный косяк мешконвертора, он некорректно извлекает дистанции лодов, забывая последний, и иногда лепит вместо корректных значений чепуху. Но в принципе с задачей распаковки бинарных мешей справляется. Вьюер у него голимый, но можно по-быстрому посмотреть нужный элемент. Из плюсов может читать целиком hier'ы. Sknill больше заточена под нужды скинеров, но можно подсунуть ей и танк вместо самолёта при желании. Сам вьюер весьма адекватный. Хотя прога никакими преобразованиями мешей не занимается. Тоталмоддер или что-то похожее живёт на САС и там тож задумки похожие. |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
Сделать открытие him/sim можно, меня сейчас больше интересовало сделать правильное открытии именно msh, чтоб всё читалось правильно. Формат бинарных мешей не шибко сложный, но геморройный в плане нишпигованности всякими трюками. В нём есть специфичные места, которые MeshConverter обрабатывает неверно.
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|