AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.08.2019, 23:03   #1
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Во всегда поражался такому взгляду на реализацию некоторых моментов в играх, "не по феншую, не совпадает с реальностью, одинаковое" и т.п. Игра то, супер успешная получилась. А почему? Вроде и графика простая, и "цифры в полярах одинаковые". А там, где разные и графика супер-пупер, там такого не получилось. А потому, что игры должны делать не только технари, но и художники. И влияние художника может быть должно быть даже бОльшим, чем технарей., чтоб погружало и захватывало, чтоб фантазия дорисовывала то, что ни какими техническими средствами в обозримой перспективе передать не получится. Именно по этому есть Игры и куча всего остального, что проходит мимо и практически ни как не цепляет.

Пардонте за оффтоп, захотелось по брюзжать.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2019, 01:13   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
Смущение

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Во всегда поражался такому взгляду на реализацию некоторых моментов в играх, "не по феншую, не совпадает с реальностью, одинаковое" и т.п. Игра то, супер успешная получилась. А почему? Вроде и графика простая, и "цифры в полярах одинаковые". А там, где разные и графика супер-пупер, там такого не получилось. А потому, что игры должны делать не только технари, но и художники. И влияние художника может быть должно быть даже бОльшим, чем технарей., чтоб погружало и захватывало, чтоб фантазия дорисовывала то, что ни какими техническими средствами в обозримой перспективе передать не получится. Именно по этому есть Игры и куча всего остального, что проходит мимо и практически ни как не цепляет.

Пардонте за оффтоп, захотелось по брюзжать.
Таки да.
Малевич популярен.
Но вот давеча МКС не той системы оказалась.
Прошла мимо и не цепляет.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2019, 13:36   #3
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
По умолчанию

переБЗэСчик, если быть точнее))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2019, 14:41   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
Печаль

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
переБЗэСчик, если быть точнее))
Скорбим!
https://www.youtube.com/watch?v=9cqeSk1fslc
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2019, 21:48   #5
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
По умолчанию

так кто то их задампил уже вроде... где то я натыкался.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2019, 21:53   #6
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,895
По умолчанию

С уверенностью могу сказать, что тут нет нового античита, весь античит старый. Мне удалось задампить обрывки классов, по этому могу судить.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2020, 12:50   #7
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
По умолчанию

в спиты никто не заглядывал, не правил с давних пор... патча с 4.10 или с 4.11 когда их последний раз добавляли и правили.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2020, 14:19   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
По умолчанию

Сообщение своё, что было выше, удалил - в моде уже всё перенастроил.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2020, 14:36   #9
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
По умолчанию

а удалять то зачем? я не уверен что об этом знали ..и что это надо править.. а информации уже раз и нет...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2020, 16:48   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
Смущение

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а удалять то зачем? я не уверен что об этом знали ..и что это надо править.. а информации уже раз и нет...
Ну там есть такая фишка как RadiatorAlgoritm 3.
Прогнал девятку в дефолте 4.13.4 на карте Нормандии-1 и... о чудо,
створка радиатор медленно изволила в полёте опуститься.
Может зависит от типа карты, широты.
Фиг ево знает.
В десятке - дефолт - створка быстренько вылезла и мотор дооолго не грелся.
Кстати: в десятке форсаж включаеться кнопочкой.
Ну и фишка "старых мотористов" - мотор по мощности
накручен будь здоров.
Это так компенсировали написанную от фонаря высотность и крякозябры в самой фм.
Почему крякозябры?
Потому, что крило в поляре прописали с толстым профилем.
В девятом патче что бы компенсировать толстое крыло уменьшали
его площадь до 18/19 метров.
А вот Хурику - наоборот - крыло притулили тоненькое.
Подозреваю что и в БзС такие "чудеса накручены".
Ну, да такое... просто бурчу.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2020, 00:02   #11
BETEPAH
Пользователь
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
По умолчанию

На днях обновил 4.06 до 4.13.4.
Думал за столько лет убрали, ан нет...

Палубный пикировщик D3A разгоняем по полосе до 230-240км/ч (в 4.13 лучше немного больше), удерживаем прижатым к полосе, чтобы сильно не отрывался и складываем крыло. Крыло естественно обламывает потоком, и вслед за крылом улетает текстура шасси (которое вроде бы далеко от места разлома). Но улетает только текстура, а невидимое шасси остаётся на своём месте, в чём нетрудно убедиться, если всё было проделано аккуратно (самолёт остался на полосе, и им можно зарулить на стоянку)
Как это выглядело в 4.06



Как это выглядит в 4.13.4




Я не сильно удивлюсь, если окажется, что этот баг и на 4.14.1 до сих пор жив
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2020, 11:57   #12
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
Я не сильно удивлюсь, если окажется, что этот баг и на 4.14.1 до сих пор жив
Я даже больше скажу - это править никто и не планирует...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2020, 12:45   #13
BETEPAH
Пользователь
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
По умолчанию

Жаль. С обывательской точки зрения всего навсего отвязать текстуру шасси от модели крыла. Ведь аналогичная картина получается и при менее экзотичных способах повреждениях законцовки. Например если при рулении задеть какой- либо объект.
А вот ещё такое:
He-111H2 и H6.
Открываем фонарь, поворачиваем пулемёт до упора, закрываем фонарь.





BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 13:22   #14
BETEPAH
Пользователь
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
По умолчанию

Так у меня в игре работает индикация системы посадки на ТБ-7/Пе-8 (она точно была в указанные периоды, а не позже, после войны?).
Выкл

И вкл


Разве директорные стрелки (или как они правильно называются) не должны находиться внутри прямоугольного окошка. Типа такого:

(скрин исправлен в пэинте)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.JPG
Просмотров: 813
Размер:	69.6 Кб
ID:	65293   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.JPG
Просмотров: 833
Размер:	77.6 Кб
ID:	65294   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.JPG
Просмотров: 848
Размер:	72.7 Кб
ID:	65295  

Последний раз редактировалось BETEPAH; 13.04.2020 в 14:06.
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 13:30   #15
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
Вопрос

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
Так у меня в игре работает индикация системы посадки на ТБ-7/Пе-8 (она точно была в указанные периоды, а не позже, после войны?).
Выкл


И вкл


Разве директорные стрелки (или как они правильно называются) не должны находиться внутри прямоугольного окошка. Типа такого:

(скрин исправлен в пэинте)
Первые две картинки не видны.
Может их лучше на форум крепить?
----------------------------------------------
Типа так.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 220px-Kreuzzeiger2.jpg
Просмотров: 532
Размер:	13.5 Кб
ID:	65289  

Последний раз редактировалось Vasya; 13.04.2020 в 13:32.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 14:34   #16
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
Так у меня в игре работает индикация системы посадки на ТБ-7/Пе-8 (она точно была в указанные периоды, а не позже, после войны?).
была была.. может правда не конкретно этот прибор... там скорее была "Ночь-1" ... сильно более ранний вариант этого курсоглисадника .. но была .. вообще большинство приборов либо копийные, либо лицензионные со зарубежных стран.. как союзников так и оппонентов ..
тот что сейчас стоит в пе8 в иле это родственник прибор того что в б25

а ночь-1 это скорее адаптированная копия афн2 из Германии ..

но как выглядит ночь-1 лицом 10 лет назад когда делался Петляков известно не было ..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 13:59   #17
BETEPAH
Пользователь
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
По умолчанию

Поправил. Спасибо.


Возможно я сейчас не открою Америки, но тем не менее каких либо упоминаний этого вопроса не нашёл.
Я так понимаю, всё это время начиная с самых ранних версий игры у советского лётного состава был смоделирован прекрасно узнаваемый глубоко послевоенный лётный шлем ШЛ-61, появившийся в начале 60-х годов.




Характерные особенности шлема типа ШЛ-61.
1. Крючок с дужкой для застёгивания шлема вместо пряжки.
2 и 3. Узлы крепления кислородных масок типа КМ-16Н или КМ-32.
4. Подушка под защитный шлем типа ЗШ-3 (пожалуй самая главная особенность шлема ШЛ-61, которая режет глаз на модели)
5. Накладка на наушник характерной формы.

Причём эта модель шлема применена не только для советского, но и к примеру для немецкого пилота.

Сам же шлем типа ШЛ-61 также был изображён на заставки ранней версии игры. Наверно по нему и делали модель в игре.



Такие дела.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.JPG
Просмотров: 768
Размер:	71.5 Кб
ID:	65303   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.JPG
Просмотров: 771
Размер:	72.8 Кб
ID:	65304  

Последний раз редактировалось BETEPAH; 13.04.2020 в 23:19.
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 14:11   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
Поправил
Огромное СПАСИБО!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 14:15   #19
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,230
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
Возможно я сейчас не открою Америки, но тем не менее каких либо упоминаний этого вопроса не нашёл.
Я так понимаю, всё это время начиная с самых ранних версий игры у советского лётного состава был смоделирован прекрасно узнаваемый глубоко послевоенный лётный шлем ШЛ-61, появившийся в начале 60-х годов.
И что теперь делать? Много чего в игре не показано, или показано неверно(лопасти винта при флюгировании не двигаются, триммера не перемещаются, стойки шасси при посадке и на кочках не обжимаются у подавляющего большинства самолётов, тени внутри кабин отсутствуют, ...) На то она и игра, причём на древнем движке, чтобы были какие-либо упрощения и отход от реальности
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2020, 16:05   #20
BETEPAH
Пользователь
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
И что теперь делать?
Делать новые скины хотя бы для советских и немецких лётчиков. Ресурс вроде этому посвящён, если я не ошибаюсь.
Модель тоже бы не плохо поправить, ибо эта подушка на голове торчит и у японцев и у американцев, но там хотя бы новые текстуры применили, а не перекрашенный ШЛ-61.

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Много чего в игре не показано, или показано неверно(лопасти винта при флюгировании не двигаются, триммера не перемещаются, стойки шасси при посадке и на кочках не обжимаются у подавляющего большинства самолётов, тени внутри кабин отсутствуют, ...) На то она и игра, причём на древнем движке, чтобы были какие-либо упрощения и отход от реальности
Исправление текстур лётчиков вроде не имеет отношение к какой либо механике движка, и уход от реальности в данном случае обусловлен только недостатком знаний на период разработки игры. Так что же мешает поправить в будущем?
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru