|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Во всегда поражался такому взгляду на реализацию некоторых моментов в играх, "не по феншую, не совпадает с реальностью, одинаковое" и т.п. Игра то, супер успешная получилась. А почему? Вроде и графика простая, и "цифры в полярах одинаковые".
А там, где разные и графика супер-пупер, там такого не получилось. А потому, что игры должны делать не только технари, но и художники. И влияние художника может быть должно быть даже бОльшим, чем технарей., чтоб погружало и захватывало, чтоб фантазия дорисовывала то, что ни какими техническими средствами в обозримой перспективе передать не получится. Именно по этому есть Игры и куча всего остального, что проходит мимо и практически ни как не цепляет.Пардонте за оффтоп, захотелось по брюзжать.
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
|
Цитата:
Малевич популярен. Но вот давеча МКС не той системы оказалась. Прошла мимо и не цепляет.
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
|
переБЗэСчик, если быть точнее))
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
|
так кто то их задампил уже вроде... где то я натыкался.
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,895
|
С уверенностью могу сказать, что тут нет нового античита, весь античит старый. Мне удалось задампить обрывки классов, по этому могу судить.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
|
в спиты никто не заглядывал, не правил с давних пор... патча с 4.10 или с 4.11 когда их последний раз добавляли и правили.
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
|
Сообщение своё, что было выше, удалил - в моде уже всё перенастроил.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
|
а удалять то зачем? я не уверен что об этом знали ..и что это надо править.. а информации уже раз и нет...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
|
Цитата:
Прогнал девятку в дефолте 4.13.4 на карте Нормандии-1 и... о чудо, створка радиатор медленно изволила в полёте опуститься. Может зависит от типа карты, широты. Фиг ево знает. В десятке - дефолт - створка быстренько вылезла и мотор дооолго не грелся. Кстати: в десятке форсаж включаеться кнопочкой. Ну и фишка "старых мотористов" - мотор по мощности накручен будь здоров. Это так компенсировали написанную от фонаря высотность и крякозябры в самой фм. Почему крякозябры? Потому, что крило в поляре прописали с толстым профилем. В девятом патче что бы компенсировать толстое крыло уменьшали его площадь до 18/19 метров. А вот Хурику - наоборот - крыло притулили тоненькое. Подозреваю что и в БзС такие "чудеса накручены". Ну, да такое... просто бурчу.
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
На днях обновил 4.06 до 4.13.4.
Думал за столько лет убрали, ан нет... Палубный пикировщик D3A разгоняем по полосе до 230-240км/ч (в 4.13 лучше немного больше), удерживаем прижатым к полосе, чтобы сильно не отрывался и складываем крыло. Крыло естественно обламывает потоком, и вслед за крылом улетает текстура шасси (которое вроде бы далеко от места разлома). Но улетает только текстура, а невидимое шасси остаётся на своём месте, в чём нетрудно убедиться, если всё было проделано аккуратно (самолёт остался на полосе, и им можно зарулить на стоянку) Как это выглядело в 4.06 ![]() ![]() Как это выглядит в 4.13.4 ![]() ![]() ![]() Я не сильно удивлюсь, если окажется, что этот баг и на 4.14.1 до сих пор жив |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
Жаль. С обывательской точки зрения всего навсего отвязать текстуру шасси от модели крыла. Ведь аналогичная картина получается и при менее экзотичных способах повреждениях законцовки. Например если при рулении задеть какой- либо объект.
А вот ещё такое: He-111H2 и H6. Открываем фонарь, поворачиваем пулемёт до упора, закрываем фонарь. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
Так у меня в игре работает индикация системы посадки на ТБ-7/Пе-8 (она точно была в указанные периоды, а не позже, после войны?).
Выкл И вкл Разве директорные стрелки (или как они правильно называются) не должны находиться внутри прямоугольного окошка. Типа такого: (скрин исправлен в пэинте) Последний раз редактировалось BETEPAH; 13.04.2020 в 14:06. |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
|
Цитата:
Может их лучше на форум крепить? ---------------------------------------------- Типа так. Последний раз редактировалось Vasya; 13.04.2020 в 13:32. |
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
|
Цитата:
тот что сейчас стоит в пе8 в иле это родственник прибор того что в б25 а ночь-1 это скорее адаптированная копия афн2 из Германии .. но как выглядит ночь-1 лицом 10 лет назад когда делался Петляков известно не было ..
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
Поправил. Спасибо.
Возможно я сейчас не открою Америки, но тем не менее каких либо упоминаний этого вопроса не нашёл. Я так понимаю, всё это время начиная с самых ранних версий игры у советского лётного состава был смоделирован прекрасно узнаваемый глубоко послевоенный лётный шлем ШЛ-61, появившийся в начале 60-х годов. Характерные особенности шлема типа ШЛ-61. 1. Крючок с дужкой для застёгивания шлема вместо пряжки. 2 и 3. Узлы крепления кислородных масок типа КМ-16Н или КМ-32. 4. Подушка под защитный шлем типа ЗШ-3 (пожалуй самая главная особенность шлема ШЛ-61, которая режет глаз на модели) 5. Накладка на наушник характерной формы. Причём эта модель шлема применена не только для советского, но и к примеру для немецкого пилота. Сам же шлем типа ШЛ-61 также был изображён на заставки ранней версии игры. Наверно по нему и делали модель в игре. ![]() Такие дела. Последний раз редактировалось BETEPAH; 13.04.2020 в 23:19. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,645
|
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,230
|
Цитата:
Много чего в игре не показано, или показано неверно(лопасти винта при флюгировании не двигаются, триммера не перемещаются, стойки шасси при посадке и на кочках не обжимаются у подавляющего большинства самолётов, тени внутри кабин отсутствуют, ...) На то она и игра, причём на древнем движке, чтобы были какие-либо упрощения и отход от реальности
|
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
Делать новые скины хотя бы для советских и немецких лётчиков. Ресурс вроде этому посвящён, если я не ошибаюсь.
Модель тоже бы не плохо поправить, ибо эта подушка на голове торчит и у японцев и у американцев, но там хотя бы новые текстуры применили, а не перекрашенный ШЛ-61. Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|