|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,658
|
Цитата:
Не пойму только зачем архивировать папку сом. Она у меня в открытом виде; в открытом - это не в декомпиллированом, а просто все классы требуемого патча лежат на своих местах. В подпапке - допустим - D:\Lab_4.13.4\com\maddox\il2\objects\ships я декомпиллирую класс и полученный джава-файл исправляю от ошибок декомпилятора и пробую закомпиллить; потом правлю под то, что мне нужно, закрываю и снова пробую закомпиллить созданным под этот класс батником. Если всё получается - то переношу полученные классы в другую рабочую папку( !_MakeMOD_412_ или Il2_RESOLVER) для хеширования. И никакой мороки с архиваторами и другой лабутени типа Еклипса. То есть: 1 - в переменные среды прописана основная джава 6 (для ХР); 2 - на дисках С и Д просто лежат джавы 1.3.1_20 и 1.3.1_01; 3 - в папке Lab_4.13.4 лежит среда патча сом с классами; так же там лежат нужные батники; 4 - в папке Il2_RESOLVER лежат подпапки RESOLV и HESH; так же - нужные батники(две штуки) и папка jar с джарами classresolver.jar и classhasher.jar. Всё. Все папки в открытом виде и после перепрописки в батниках названия диска(С. Д, или Е) могут быть перемещаемы по всему компу для удобства. Такие дела. Последний раз редактировалось Vasya; 27.05.2018 в 15:35. Причина: исправление ошибок |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Все вопросы к камраду Slon. Сделанная по его инструкциям машинко, работает, это самое для меня важное (пока что). Однако она не идеальна, некоторые файлы не компилируются и это очень меня подвело в работе с прожекторами. По этому Ваши рекомендации взяты на изготовку, еще "Иду" заканчивать, на горизонте авианосец и прожектора очень хочется закончить.
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,658
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, она всем нам очень пригодится.
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,658
|
Забыл сказать:
компиллить джава-файл в класс ОЧЕНЬ желательно в среде недекомпиллированных классов. Возле джава-файла, который в "работе" могут присуствовать несколько (5-20) штук джава-файлов, но которые ГАРАНТИРОВАНО компиллятся и их классы идентичны исходникам. Ни в коем случае нельзя держать открытые джава-файлы основных управляющих классов типа Мотор, Енжин или Дженерик Шипс. Такие мои наблюдения. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо. Камрад Slon об этом тоже говорит, так и делаю.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|