|
|
|
|
|
#1 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,656
|
(ссылка на текстуры удалена, поскольку господин Узин посчитал
это навязыванием с моей стороны) Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2022 в 18:32. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Ваша работа на текстурах - существенна, ясно вы соавтор.
Цитата:
Может, тот крайний не нравится, он от микродема такой. Могу на нем тоже поработать,есть и версия серо-коричневая. Могу сделать и с контурными линиями. Пишитe, если чем могу помочь. зы: я работаю на графической проге Gimp, так што могу послать и файли с окончанием *.xfc, кде слои. Последний раз редактировалось Uzin; 04.07.2022 в 23:57. |
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,656
|
Не собирается образ/картина карты - текстуры появляются там
где не они не должны быть. Конечно, не советчик/раднык, в картостроении знаю очень мало. Предположим, что мне пришлось делать карту. Для начала я бы взял за образец дефолтную. Например для Афганистана подойдёт Манжурия(там мне показалось) - где то на той же широте. Вот расположение дефолтных текстур. Цитата:
то можно будет доставлять и другие - пустыню, текстуры кишлаков и т.д. https://www.google.com.ua/search?q=п...7kZ22KfRZ0FZDM https://about-planet.ru/strany-azii/afganistan https://www.goodfon.ru/wallpaper/pri...fganistan.html https://ru.depositphotos.com/stock-p...edc&filter=all Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2022 в 08:21. |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
♦Vasya:
Размешение текстур на карте обусловлено в мап_Т.тга. Карта Манчжурии неплохий пример, но я бы придержался карты ИндоПакистанского рубежа от CY6. Я применил ваши текстуры и упростил записи в лоад.ини, запакую через минуточку. ¨ https://www.mediafire.com/file/rsfds...kovka.zip/file Наинсталил упрощенный вариант на Ил2 4.12.2 САС5.30, добавил текстуры от CY6 ИндоПака. Мне нравьятся текстуры городов немного больше чем ваши. Надо бы еще улучшить горы. Последний раз редактировалось Uzin; 05.07.2022 в 10:27. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Замешание по текстурам:
мне кажется, что Панджаб , то есть поводье реки Индус, намного надо быть зеленее чем болшинство собственно Афганистана ,тот ближе к пустынной краине , што скажете?. |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,656
|
Цитата:
на карте Афганистана нарушена от слова совсем. Я сегодня 4 часа собирал лоад-ини под эту карту. Код:
[FIELDS] LowLand0 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/LowLand_1.tga / LowLandS_1.tga LowLand1 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/LowLand_2.tga / LowLandS_2.tga LowLand2 = land/summer/grasssand.tga // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga LowLand3 = land/summer/grasssand.tga // land/summer/sk_LowLand3_fields.tga MidLand0 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga // land/summer/midland.tga MidLand1 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga // land/summer/midlandS.tga MidLand2 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga MidLand3 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/midlandS.tga Mount0 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga // mount.tga Mount1 = land/summer/bottommount.tga // fields_rock.tga Mount2 = land/summer/uppermount.tga // fields_rock0.tga Mount3 = land/summer/topmount.tga Country0 = land/summer/bigcountry.tga Country1 = land/summer/countries.tga Country2 = land/summer/Dcountry.tga Country3 = land/summer/factoryC.tga // Grnd/fields_grnd_02.tga City0 = land/summer/DownCity.tga City1 = land/summer/MidCity.tga City2 = land/summer/bigcountry.tga // CenterCity.tga City3 = land/summer/bigcountry.tga // factoryC.tga AirField0= land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/airfieldGr.tga AirField1= AirField2= AirField3= land/summer/Grnd/fields_sand3.tga Wood0 = forest/summer/forestGrS.tga // JungleGr.tga Wood1 = Wood2 = forest/summer/ForestFar.tga Wood3 = Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Water2 = land/summer/sk_LowLand5_fields.tga // land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga Water3 = // water/Beach.tga Это только для примера. За двойными чёрточками/линиями прописаны тга какие ставят в дефолтных картах. Если их поставить в лоаде, то получается ералаш/калейдоскоп. Поэтому пришлось размещать текстуры "не правильно". Текстуры городов можно применить любые - они подбираются и заполняються после сборки образа/общей картины карты. Так же если на горы правильно прописать нумерацию слотов, то они получаться автоматом даже с дефолтными текстурами. Показал выше на примере Netmountains как ложатся текстуры в правильную нумерацию слотов. Час искал откуда вылазит текстура берега вокруг городоа, оказывается вместо слота LowLand2 или MidLand2 вокруг городов расположен слот Water2, а это слот берега. Как только я прописал там небольшие поля - они появились вокруг городов, да ещё в в огромных количествах. ![]() -------------------------- П.С. Вы можете расставлять на карте слоты текстур как вам нравится - ![]() это ваша карта, тут вмешиваться я не могу. Если бы я так расставил слоты как в Индо-Пакистане - то это было б битие лбом об стену без результата. Чем смог - помог, я не картодел, немного красил себе дефолт и всё. Свой метод замены текстур я показал на примере Netmountains.
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Один из нас или оба штото недопонимаем. Названия слотов Lowland0 , Mount 3, Cities2 , ...., лишь условные, могут быть любые. Решающее-номер слота от 0 до31, што означает и РГБ величину приданную области на карте мап_Т.тга.
Нету "правилных" названий слотов, решает их порядковыяй номер. Читайте КевинаП: https://www.mediafire.com/file/tjg58...%2585.rar/file https://www.mediafire.com/file/q1033...ers_V3.7z/file https://www.mediafire.com/file/4vo2r...al_v4.rar/file https://www.mediafire.com/file/bawir...al_v5.rar/file https://www.mediafire.com/file/cr436...xtures.7z/file Последний раз редактировалось Uzin; 05.07.2022 в 14:31. |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,656
|
Цитата:
Ила у меня нет. Я вам показал на примере карты Сетевая 4 Саммер(Netmountains.), в которой есть горы как ложатся собранные и немного переделанные текстуры. Так же на примере лоад-ини Афганистана показал как должны быть прописаны текстуры, взяв для удобства дефолтные. Если текстуры с правильными именами и содержанием прописать сейчас по своих местах для новой карты Афганистана, то получается ералаш/калейдоскоп. На горы натягиваются сёла, берег на огороды/поля сёл и т.д. Возможно вы так видите, я ничего не имею против. В лоад-ини есть названия разделов филдов, куда какая текстура должна быть прописана. В дефолте этот порядок "в основном" соблюдается. Берег должен быть на карте берегом, а текстура горы в слоте горы, тем более для гор есть 4 слота, можна даже использовать 2 слота из Мидланд, что бы точнее нарысовать горы. Передвигать на карте слоты долин, гор и берега в произвольном порядке полагаю не правильным. Но как кто видит - пусть так и рысует. Картины Пикассо и Малевича стоят в мире "очень дорого". Я же далёк от художества - много не понимаю. Ван Гог и Гоген - шото в них есть, особенно островные девахи...
Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2022 в 17:29. Причина: дописка текста |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|