AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.07.2022, 18:26   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,656
Смущение

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Очень нравится.
Можно заимствовать... ?
(ссылка на текстуры удалена, поскольку господин Узин посчитал
это навязыванием с моей стороны
)
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Интернет свободен (пока), так што делайте, што хотите,релизнете свои дела, а мне не навьязывайте.
Были здесь уже такие, но путь им и дорога.
Если вы не картодел и не хотите почитать об етом, ето ваше дело.
Прощайте !
Больше в пустуйу терять времья не намерен.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.07.04 15-03-24.jpg
Просмотров: 337
Размер:	1.21 Мб
ID:	72176   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.07.04 15-16-17.jpg
Просмотров: 358
Размер:	1.61 Мб
ID:	72177   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.07.04 15-16-32.jpg
Просмотров: 331
Размер:	1.37 Мб
ID:	72178  

Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2022 в 18:32.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2022, 23:07   #2
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Всё можно забирать, упоминать как соавтора не нужно.
Ваша работа на текстурах - существенна, ясно вы соавтор.

Цитата:
Пытался собрать лоад афганистана - пока не получается.
Тут архив:
https://drive.google.com/file/d/1Kum...ew?usp=sharing
Что конкретно не получается ? Можете применить мои map_Т_4.tga, map_H_5pix.tga. Можно их переиоменоват, также как мой еd_m01_8.tga.
Может, тот крайний не нравится, он от микродема такой. Могу на нем тоже поработать,есть и версия серо-коричневая.
Название: ed_m01_9yg.jpg
Просмотров: 956

Размер: 19.3 Кб
Могу сделать и с контурными линиями.
Пишитe, если чем могу помочь.

зы:
я работаю на графической проге Gimp, так што могу послать и файли с окончанием *.xfc, кде слои.

Последний раз редактировалось Uzin; 04.07.2022 в 23:57.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 08:11   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,656
Смущение

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
..............
Что конкретно не получается ? .........
Не собирается образ/картина карты - текстуры появляются там
где не они не должны быть.
Конечно, не советчик/раднык, в картостроении знаю очень мало.
Предположим, что мне пришлось делать карту.
Для начала я бы взял за образец дефолтную.
Например для Афганистана подойдёт Манжурия(там мне показалось) -
где то на той же широте.
Вот расположение дефолтных текстур.
Цитата:
[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand1 = land/summer/LowLand_2.tga
LowLand2 = land/Pacific/ChichiGrass.tga
LowLand3 =

MidLand0 = land/summer/midland.tga
MidLand1 = land/summer/GermanFields1.tga
MidLand2 = land/summer/FIELDS2.TGA
MidLand3 =

Mount0 = land/summer/midland.tga
Mount1 =
Mount2 = land/summer/bottommount.tga
Mount3 = land/summer/uppermount.tga

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/countries.tga
Country2 = land/summer/Dcountry.tga
Country3 =

City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/CenterCity.tga
City3 = land/summer/factoryC.tga

AirField0= land/summer/airfieldGr.tga
AirField1=
AirField2=
AirField3= land/summer/FIELDS1.TGA

Wood0 = forest/summer/forestGr.tga
Wood1 =
Wood2 = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3 =

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = water/CoastLine.tga
Water3 = water/Beach.tga
Как только эти текстуры у меня правильно лягут на карту Афганстана,
то можно будет доставлять и другие - пустыню, текстуры кишлаков и т.д.

https://www.google.com.ua/search?q=п...7kZ22KfRZ0FZDM
https://about-planet.ru/strany-azii/afganistan
https://www.goodfon.ru/wallpaper/pri...fganistan.html
https://ru.depositphotos.com/stock-p...edc&filter=all

Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2022 в 08:21.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 10:03   #4
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

♦Vasya:
Размешение текстур на карте обусловлено в мап_Т.тга.
Карта Манчжурии неплохий пример, но я бы придержался карты ИндоПакистанского рубежа от CY6.

Я применил ваши текстуры и упростил записи в лоад.ини, запакую через минуточку.
¨
https://www.mediafire.com/file/rsfds...kovka.zip/file

Наинсталил упрощенный вариант на Ил2 4.12.2 САС5.30, добавил текстуры от CY6 ИндоПака. Мне нравьятся текстуры городов немного больше чем ваши.

Надо бы еще улучшить горы.
Изображения
Тип файла: jpg Kabul by IndoPak_2.jpg (19.8 Кб, 345 просмотров)
Тип файла: jpg Kabul by IndoPak.jpg (20.0 Кб, 359 просмотров)
Тип файла: jpg Kabul by IndoPak_3.jpg (20.0 Кб, 351 просмотров)

Последний раз редактировалось Uzin; 05.07.2022 в 10:27.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 10:36   #5
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Замешание по текстурам:
мне кажется, что Панджаб , то есть поводье реки Индус, намного надо быть зеленее чем болшинство собственно Афганистана ,тот ближе к пустынной краине , што скажете?.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 12:35   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,656
Смущение

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
♦Vasya:
Размешение текстур на карте обусловлено в мап_Т.тга.
Карта Манчжурии неплохий пример, но я бы придержался карты ИндоПакистанского рубежа от CY6.

Я применил ваши текстуры и упростил записи в лоад.ини, запакую через минуточку.
¨
https://www.mediafire.com/file/rsfds...kovka.zip/file

Наинсталил упрощенный вариант на Ил2 4.12.2 САС5.30, добавил текстуры от CY6 ИндоПака. Мне нравьятся текстуры городов немного больше чем ваши.

Надо бы еще улучшить горы.
Вопрос не в том что нравится/не нравится, а в том что нумерация слотов
на карте Афганистана нарушена от слова совсем.
Я сегодня 4 часа собирал лоад-ини под эту карту.
Код:
[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/LowLand_1.tga / LowLandS_1.tga
LowLand1 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/LowLand_2.tga / LowLandS_2.tga
LowLand2 = land/summer/grasssand.tga              // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga
LowLand3 = land/summer/grasssand.tga              // land/summer/sk_LowLand3_fields.tga 

MidLand0 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga         // land/summer/midland.tga
MidLand1 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga         // land/summer/midlandS.tga
MidLand2 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga   
MidLand3 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/midlandS.tga

Mount0   = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga         // mount.tga
Mount1   = land/summer/bottommount.tga            // fields_rock.tga   
Mount2   = land/summer/uppermount.tga             // fields_rock0.tga    
Mount3   = land/summer/topmount.tga

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/countries.tga
Country2 = land/summer/Dcountry.tga
Country3 = land/summer/factoryC.tga               // Grnd/fields_grnd_02.tga

City0    = land/summer/DownCity.tga
City1    = land/summer/MidCity.tga
City2    = land/summer/bigcountry.tga             // CenterCity.tga
City3    = land/summer/bigcountry.tga             // factoryC.tga

AirField0= land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/airfieldGr.tga 
AirField1= 
AirField2= 
AirField3= land/summer/Grnd/fields_sand3.tga

Wood0    = forest/summer/forestGrS.tga            // JungleGr.tga
Wood1    = 
Wood2    = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3    =

Water0   = water/water.tga
Water1   = water/water.tga
Water2   = land/summer/sk_LowLand5_fields.tga       // land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga
Water3   =                                          // water/Beach.tga
Ниже в архиве лоад-ини.
Это только для примера.
За двойными чёрточками/линиями прописаны тга какие ставят
в дефолтных картах.
Если их поставить в лоаде, то получается ералаш/калейдоскоп.
Поэтому пришлось размещать текстуры "не правильно".
Текстуры городов можно применить любые - они подбираются
и заполняються после сборки образа/общей картины карты.
Так же если на горы правильно прописать нумерацию слотов,
то они получаться автоматом даже с дефолтными текстурами.
Показал выше на примере Netmountains как ложатся текстуры
в правильную нумерацию слотов.
Час искал откуда вылазит текстура берега вокруг городоа,
оказывается вместо слота LowLand2 или MidLand2
вокруг городов расположен слот Water2, а это слот берега.
Как только я прописал там небольшие поля - они появились
вокруг городов, да ещё в в огромных количествах.
--------------------------
П.С.
Вы можете расставлять на карте слоты текстур как вам нравится -
это ваша карта, тут вмешиваться я не могу.
Если бы я так расставил слоты как в Индо-Пакистане -
то это было б битие лбом об стену без результата.
Чем смог - помог, я не картодел, немного красил себе дефолт и всё.
Свой метод замены текстур я показал на примере Netmountains.
Вложения
Тип файла: rar Afghanistan-load.rar (1.2 Кб, 299 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 14:20   #7
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Один из нас или оба штото недопонимаем. Названия слотов Lowland0 , Mount 3, Cities2 , ...., лишь условные, могут быть любые. Решающее-номер слота от 0 до31, што означает и РГБ величину приданную области на карте мап_Т.тга.
Нету "правилных" названий слотов, решает их порядковыяй номер. Читайте КевинаП:

https://www.mediafire.com/file/tjg58...%2585.rar/file

https://www.mediafire.com/file/q1033...ers_V3.7z/file

https://www.mediafire.com/file/4vo2r...al_v4.rar/file

https://www.mediafire.com/file/bawir...al_v5.rar/file

https://www.mediafire.com/file/cr436...xtures.7z/file

Последний раз редактировалось Uzin; 05.07.2022 в 14:31.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2022, 15:13   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,656
Смущение

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Один из нас или оба штото недопонимаем. Названия слотов Lowland0 , Mount 3, Cities2 , ...., лишь условные, могут быть любые. Решающее-номер слота от 0 до31, што означает и РГБ величину приданную области на карте мап_Т.тга.
Нету "правилных" названий слотов, решает их порядковыяй номер. Читайте КевинаП:

https://www.mediafire.com/file/tjg58...%2585.rar/file

https://www.mediafire.com/file/q1033...ers_V3.7z/file

https://www.mediafire.com/file/4vo2r...al_v4.rar/file

https://www.mediafire.com/file/bawir...al_v5.rar/file

https://www.mediafire.com/file/cr436...xtures.7z/file
Зачем мне читать Кевина, я не картодел и разлоченого
Ила у меня нет.
Я вам показал на примере карты Сетевая 4 Саммер(Netmountains.),
в которой есть горы как ложатся собранные и
немного переделанные текстуры.
Так же на примере лоад-ини Афганистана показал
как должны быть прописаны текстуры, взяв для
удобства дефолтные.
Если текстуры с правильными именами и
содержанием прописать сейчас по своих местах
для новой карты Афганистана, то получается
ералаш/калейдоскоп.
На горы натягиваются сёла, берег на огороды/поля сёл и т.д.
Возможно вы так видите, я ничего не имею против.
В лоад-ини есть названия разделов филдов, куда какая
текстура должна быть прописана.
В дефолте этот порядок "в основном" соблюдается.
Берег должен быть на карте берегом, а текстура горы в слоте горы,
тем более для гор есть 4 слота, можна даже использовать 2 слота
из Мидланд, что бы точнее нарысовать горы.
Передвигать на карте слоты долин, гор и берега
в произвольном порядке полагаю
не правильным.
Но как кто видит - пусть так и рысует.
Картины Пикассо и Малевича стоят в мире "очень дорого".
Я же далёк от художества - много не понимаю.
Ван Гог и Гоген - шото в них есть, особенно островные девахи...

Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2022 в 17:29. Причина: дописка текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru