|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
Уважаемый Taiga!
ИЛ-2 хоть и симулятор, но все-же в какой-то степени игра и ряд определенных условностей должен присутствовать, куда уж без них.. Предполагаю что при полном моделировании корректной работы шагом винта, вирпилу ни на что другое ни времени, ни внимания уже не хватит. ИМХО в игре работа шагом винта реализована на необходимом и достаточном уровне. Я, конечно за максимальный реализм двумя руками, но не надо низводить процесс управления крафтом до переключения каждого конкретного АЗС в прописанных в РЛЭ случаях. Спасибо. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Новичок
Регистрация: 25.09.2015
Сообщений: 2
|
ну никто и не говорит,про кликабельную кабину итд.хотя было бы замечательно!для тех,у кого не хватит времени переключать шаг винта,есть режим сложности по проще.для остальных,это я думаю важный момент.от шага зависит многое.умение с ним работать,может дать преимущество в бою,или возможность ошибиться и запороть двигатель.каждую кнопку не обязательно делать,ну что что,а шаг винта это неотъемлемая часть полета.очень жаль,что к этому вопросу отнеслись не по симуляторски.даже в Вартандере это работает кстати.а там контингент далеко не такой.как в Ил-2.успевают ведь и воевать,и шаг переключать.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|