|
|
|
|
|
#1 | |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
Может консольную команду - по которой данные о Ветре,температуре итд будет выводить ?
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
|
Цитата:
.Ну а касательно "бомберам целиться"...я по-прежнему считаю, что все это должен считать прицел. Если человеку придется вручную считать угол, да с учетом температуры и давления... сам понимаешь - фанатов этим заниматься будет немного .
Последний раз редактировалось SJack; 05.02.2010 в 16:02. |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
СОГЛАСЕН НА ВСЕ 100 - ЭТО БУДЕТ ИДЕАЛЬНО
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
добавление команды диспетчеру ето на глазок
- правка классов толстого редактора - правка классов читающих действия игрока - правка классов отвечающих за радиобмен(или консоль) - правка классов выводящих сообщения собсно вопрос, а при чем тут АТМ мод вообще, если все для этого он не нужен ![]() да и конфликтность данного мода будет достаточно высокой...зачем тратить на ето время? ![]() ----- по поводу прицелов... а кто сказал что ето обязательно надо будет делать человеку? етим занимался штурман или его реальный аналог ![]() а прицел ето считать не умел сам по себе ![]() в общем, свое видение прицелом изложил в теме неподалеку
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
а консольная команда?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну консольная команда попроще, но собсна к тому же атм моду отношение имеет весьма мало.
ибо все параметры атмосферы все равно будут запрашиваться через World().Wind() или World().Atmosphere() и т.д. ибо классы ветра атмосферы и т.п. и классы отвечающие за консоль представляют собой как бы разные ветки, и для обращения одного к другому-нужно идти черз что то общее... кроме того, классы ветра атмосферы и т.п. сами по себе имеют уже методы, которые по запросы откуда нибудь возвращают нужные параметры...так что их дорабатывтаь просто не нужно ![]() ----- так что отсюда вывод.... что кому надо пусть указывает в брифингах или на сайте, но 1 консольная строчка в начале миссии таки неповредит
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ета строчка будет там же где и те, что появляються 1 раз: в методе set() и точно будет вызываться токо 1 раз, и включать в себя все необходимые парамтеры разом =)
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Местный
|
Цитата:
.А команда диспетчеру - это более чем реально при использовании совместно с Zuti mod, в котором один фиг уже добавлена кучка новых команд диспетчеру, и добавить туда еще одну никакой проблемы тоже не составит. Самостоятельно кодить всю цепочку ессно никакого желания нет .
|
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Давай-давай..
У меня скоро война заканчивается. В перерыве было бы удобнее поменять моды. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Петрушка, ты расскажи давай, как нам вчера в бомбы опилки насыпали)))
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
да ето я просто сваял мод на учебно тренировочные бомбы
))
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну ок
![]() если понадобиться могу просто сказать какие методы надо вызывать чтобы получить ветер и т.п.) а етот Зути мод...конфликтов с ним куча...чо тут скажешь... |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Мод Зути стал уже настолько неудобоваримым, что я не использую последнюю версию, и склоняюсь к отказу от этого мода. Нужен какой-то заменитель. Главное чтоб наземка боты и авианосцы работали.
Кто-то может вырезать из его мода всё лишнее? |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
классов там аццки много...в общем, мб и стоит создать отдельную тему...мало ли кто возьметься
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Что мне там нравится - регулируется много параметров, режим перезарядки-заправки.
Не нравится АИ ботов, не все нужные параметры регулируются, радары узкофункциональны, динамическая ЛФ привязана к танкам, и куча функций неиспользуемых, но классы заняты. Нужен более простой и универсальный мод. Да никто не будет его потрошить. Тем более вот выйдет 4.10 и вся работа насмарку - опять всё переписывать. |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тэкс...Зути мод ет канеш хорошо, но вопрос по теме пользователям французского подарка( или как там называеться модпак с мигами\сейбрами)
в дефолтной игре стоитограничение в скорости индикаторной в 310м\с а дальше бубух. у них ето разлочено, но затрагиваеться класс динамики полета игрока и есть конфликт с моим модом. а сам вопрос звучит так: а никто не замечал ли что дефолтные(обычные самолеты) стали позже терять крылья и т.п.? а то я то просто могу сделать моды совместимыми, но если выясниться что изза их правок все самолеты стали более терпимыми к флаттеру...ето будет в общем н еочень хорошо ![]() --- по теме: след версия почти готова. вот етот моментик токо уточнить и выложу
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Лично меня французкая тема не волнует. PS запись в лог не забудь поправить |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|