AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "МОДный" ON-LINE.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.11.2009, 22:30   #1
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Ну мне только остается ждать это счастливое и крутое будущее. Глобально обрисовать чудесные перспективы, это хорошо получается,
а поставить танчики в линию некому...
Да не кто не спорит, что танчики в линию должен ставить движок ила.
Но ведь проблема движения на этом не заканчивается.
Ну доедут танчики до первого же препятствия и что?
Ведь будет все равно - в линию они стоят, ромбом или в колонне.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:38   #2
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Да не кто не спорит, что танчики в линию должен ставить движок ила.
Но ведь проблема движения на этом не заканчивается.
Ну доедут танчики до первого же препятствия и что?
Ведь будет все равно - в линию они стоят, ромбом или в колонне.
Я тоже могу обрисовать НьюВасюки почище Бендера. Давайте рашать насущные проблемы сначало. Я уже наслушался и насмотрелся разговоров про чудесное будущее.
Я скромно, по чайниковски, просто попросил сравнительно немного но сейчас, мне же предлагают много счастья, но потом.. может быть... если...

Мне это не интересно. Сорри.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:46   #3
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Я скромно, по чайниковски, просто попросил сравнительно немного но сейчас
обещают прямо сейчас либо профессионалы с большими гонорарами либо мошенники. я отнюдь не профессионал. мошенником быть что то нехочу

я тебе могу сказать по своему опыту, что на перестроение танков уйдет где то месяц. ну можт недели 2.5-3. ибо все делают ето после работы, каждый день по чуть чуть ковыряя код.
а разговоры что сейчас идут они не бесполезны, ибо они реализуемы.
а самое главное- они пересекаються с ковырянием АИ наземки, его движением. т.е. пока код не расковыряешь- не будет никакого мода. а когда расковыряешь-моды пойдут связанные с етим. и построение и АПИ связаны будут одними и теми же классами. я понимаю там, если бы целью мода было сделать ИИ наземки, а тут бы люди обсуждали какие новые саомлеты надо добавить в игру...

так вот, ето я все к тому-что за ети 2-4 недели ковряния кода, нужно уже обдумать и решить по всем вопросам...в том числе и по АПИ


Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Я Ведь нет же точных данных, чтобы в базу занести, как там конкретный танк в колонне или каком другом построении может воевать.
а вот ту не факт. по идее, ето можно получить 2 путями
-опрашивая танки

-по маршруту, проложенному самим генератором. ибо если генератор выставил маршем по дороге-они выстрояться в колонну...

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 04.11.2009 в 22:51.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:54   #4
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
а вот ту не факт. по идее, ето можно получить 2 путями
-опрашивая танки

-по маршруту, проложенному самим генератором. ибо если генератор выставил маршем по дороге-они выстрояться в колонну...
Это все один путь - получить данные в миссии запустив танчики.

Второй путь - это заранее посмотреть формулы в движке Ил-2.
Т.е. по идее знать точно.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:48   #5
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Я тоже могу обрисовать НьюВасюки почище Бендера. Давайте рашать насущные проблемы сначало. ...
А в чем насущная проблема?
Сделать ИИ в иле?
Или сделать ИИ снаружи, а в ил только данные передавать?

И еще вопрос.
Ты вот сколько заплатил Бармалу за защиту и мод "туман войны"?
Вот и посчитай работу профессионала.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 04.11.2009 в 22:51.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 00:24   #6
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
И еще вопрос.
Ты вот сколько заплатил Бармалу за защиту и мод "туман войны"?
Вот и посчитай работу профессионала.
Хороший перевод темы.
Столько же, сколько ты заплатил VGV, IvanoBulo, Solar и другим. Вот и посчитай.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:26   #7
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

ИИ для работы с базой гораздо проще написать на SQL специально для работы с базами созданном.
Ну и базу использовать готовую проще, чем сочинять заново да на языке не очень для этого приспособленном.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:28   #8
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

кстати и команды на перестроение формации можно тож с внешки получать (с АПИ)

В общем только АПи и нужен с возможностью подгрузки новых маршрутов. А как уж эти маршруты будут выглядеть - задача стороннего разработчика проекта.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:31   #9
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
кстати и команды на перестроение формации можно тож с внешки получать (с АПИ)

В общем только АПи и нужен с возможностью подгрузки новых маршрутов. А как уж эти маршруты будут выглядеть - задача стороннего разработчика проекта.
именно...через АПИ уже можно делать многое...
в етом то и вся идея мода- мнгновенные события обрабатывает ил, а сам ИИ генерит спец. прога. которая уже все обсчитывает...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:32   #10
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
кстати и команды на перестроение формации можно тож с внешки получать (с АПИ)

В общем только АПи и нужен с возможностью подгрузки новых маршрутов. А как уж эти маршруты будут выглядеть - задача стороннего разработчика проекта.
Если танчики будут с глазами, т.е. передавать наружу все что они видят, то да, это будет лучше всего.
Как можно меньше пихать расчетов в ил и больше отдать для обработки наружу.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:38   #11
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Если танчики будут с глазами, т.е. передавать наружу все что они видят, то да, это будет лучше всего.
А зачем глаза-то им? Глаза у коммандера есть.
В АПИ идут координаты колонн - коммандер сравнивает расстояние если дистанция близкая колонна строится во фронт.


з/ы/ Ежли дадите инструмент, то готов поучавствовать.
Правда, «...давно не брал я в руки шашек©».

Из опыта программирования, Яву не знаю (пока). А так - ассемблер 86, Паскаль, Си++, Форт, ВизуалСтудио, ПХП, Яваскрипт. Ну и SQL до кучи.

Последний раз редактировалось LePage; 04.11.2009 в 22:43.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:44   #12
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
А зачем глаза-то им? Глаза у коммандера есть.
В АПИ идут координаты колонн - коммандер сравнивает расстояние если дистанция близкая колонна строится во фронт.
Ясен перец, что глаза виртуальные
Глаза - это как раз сообщение о препятствии возникшем, противник например, с рельефом или мостами разрушенными все ясно - они то отслеживаются. Ведь нет же точных данных, чтобы в базу занести, как там конкретный танк в колонне или каком другом построении может воевать.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 23:16   #13
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение

з/ы/ Ежли дадите инструмент, то готов поучавствовать.
Правда, «...давно не брал я в руки шашек©».
http://timqwerty.narod.ru/
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 23:19   #14
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

ну танчики-то по друг другу стреляют. этого достаточно, имхо, чтоб запустить перестроение с выдачей инфы наружу.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 00:10   #15
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
ну танчики-то по друг другу стреляют. этого достаточно, имхо, чтоб запустить перестроение с выдачей инфы наружу.
если по перестроению, то мб запускать\незапускать перестроение в зависимости от скорости на марше+колво врагов?
типа если врагов мало, то зачем обновлять строй?
а елси врагов мала, и скорость низкая-то пусть занимаю оборону...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 01:25   #16
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
если по перестроению, то мб запускать\незапускать перестроение в зависимости от скорости на марше+колво врагов?
типа если врагов мало, то зачем обновлять строй?
а елси врагов мала, и скорость низкая-то пусть занимаю оборону...
А может это коммандеру дадим решать? Тока команды в АПИ пропишем типа set XX_Chief formation 1 (2,3,4,5) Если коммандер промолчит, то формация не поменяется.
А вот вообще в идеале описание маршрута в миссии я бы расширил на манер маршрута авиаботов, там есть точки - взлет, полет, атака, (причем с указанием цели). И у наземки можно так - точка перестроения в колонну, фронт, ромб, хаотично, экстренный тормоз и т.д.
Т.е. не в прямую указывать команду перестроения, а подменять точку маршрута с типом построения. А по дефолту будет колонна, как полет у авиаботов. (из соображений совместимости как у мода зен )

Выглядеть будет примерно так - set XX_Chief_Road xxxxx.xx yyyyy.yy vv.vv Type_fоrmation

Вообще в АПИ добавить только команду set - т.е. изменить/переописать объект в миссии. (даже с сохранением синтаксиса)

А такие вещи, как возникновение препятствий - разрушение мостов, встреча с вражеской колонной, пересечение поездом разъезда, налет аваиации и им подобных коммандер в силах отследить и имеющимися средствами. Главное, чтоб он смог вовремя дать команду на подмену в точке маршрута.

Что касаемо конвоя кораблей. Имхуется мне, что сделать это надо опять таки на манер колонн наземки. Т.е. введением новых объектов - конвой из 3-4-5-6-7 кораблей, разного класса, правда . И управлять ими как одним объектом. с теми же заморочками по перестроению.

Последний раз редактировалось LePage; 05.11.2009 в 01:51.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 01:56   #17
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Вопрос в цене вопроса?

Мож сначала ТЗ сформулируем - потом экономическую эффективность считать начнем?
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 02:02   #18
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
Вопрос в цене вопроса?

Мож сначала ТЗ сформулируем - потом экономическую эффективность считать начнем?
Так и обсуждается. Просто Борада решил процесс прервать
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 17:04   #19
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Я понял так алгоритм ила
Читаем из файла миссии и создаем объект и привязанный к нему лист с маршрутом. Он читается не в виде точек а в виде отрезков - segments (Так же и я сделал на ГФ маршруты) . Движение идет по сегментам ( 200м) которые еще делятся для обсчитывания. Потом с производной от скорости и идет смена координат. В этом и проблема с синхорнизацией видимо, так как временной переменной нету. Принцип трека - с середины его смотреть не получится... У паравозов сегмент больше, потому заметнее рассинхронизация. У кораблей еще больше.
Один из способов - менять на лету этот массив с сегментами. Но боюсь будут проблемы, так как надо отслеживать какой из сегментов сейчас в работе у объекта. Хотя это чисто техническая проблема.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 05.11.2009 в 17:14.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 18:12   #20
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

ну координаты юнитов на данный момент должны быть где-то, иначе откуда бы это взялось - фрагмент эвентлога:

[1:41:35 AM] 3do/Buildings/Airdrome/Hangar1/live.sim destroyed by 1_Chief2 at 111464.89 113493.55
[1:43:55 AM] 63_Static destroyed by 1_Chief0 at 111458.82 113515.07
[1:44:05 AM] 3do/Buildings/Airdrome/Hangar1/live.sim destroyed by 1_Chief0 at 111310.33 113452.14
[1:44:16 AM] 59_Static destroyed by 1_Chief0 at 111302.75 113474.61
[1:44:18 AM] 3do/Buildings/Airdrome/Hangar1/live.sim destroyed by 1_Chief2 at 111348.984 113462.484
[1:45:35 AM] 3do/Buildings/Airdrome/Hangar1/live.sim destroyed by 1_Chief2 at 111194.45 113421.08
[1:45:46 AM] 57_Static destroyed by 1_Chief2 at 111226.83 113454.18
[1:45:48 AM] 55_Static destroyed by 1_Chief0 at 111148.6 113434.14
[1:45:50 AM] 68_Static destroyed by 103_Static at 110905.82 113488.09
[1:45:50 AM] 1_Chief0 destroyed by 15_Chief1 at 111072.94 113290.49

особенно последняя строка.

надо тока найти. и как вариант, ввести команду для юнита, на выдачу в АПИ своих координат. Типа определить местоположение .
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru