AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.09.2019, 21:02   #1
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Последнюю неделю возился с классами вооружения. Но только сегодня обозначились кой какие сдвиги. На скринах варианты с шестью пятидесятками и четвертьтонка. Готова загрузка на четыре сотки под крылья. Конечно это далеко не все варианты загрузки. С одной стороны думаю про вариант камикадзе с полутонной бомбой, с другой вариант с бомбами 15кг. делать не буду, не вижу смысла. Есть и минусы, пропала замечательная точность Эдлоровской модели. Моя модель почему то кладет бомбы чуть за целью.. Как бы это исправить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.19 17-48-54.jpg
Просмотров: 793
Размер:	155.6 Кб
ID:	62099   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.19 17-40-23.jpg
Просмотров: 737
Размер:	141.2 Кб
ID:	62100  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2019, 00:24   #2
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,701
По умолчанию

Может дерзнеш на 3Д повреждения? Брюстер Буффало в пример где на консоли при попадании кусок дюраля рваного вверх топорщится. Была же хорошая мысль но потом все опять рухнуло в унылый шаблон альфа дырочек. В итоге скучно и неестественно.
От силы 2-3 крафтины с хоть какими то потугами на творчество в плане убития.
Б-239 Бф-109Е и тпру дальше шаблон и скука 100писотый крафт который вау фанаты забудут послезавтра.



__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 03.10.2019 в 00:42.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2019, 06:52   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Может дерзнеш на 3Д повреждения?
Почему бы и не попробовать? Отогнутые части обшивки и большие пробоины добавляются на уровне повреждения D2.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
пример где на консоли при попадании кусок дюраля рваного вверх топорщится.
У чосека в Е-13 есть объяснение как сделать отогнутые части обшивки. Но стоит ли заморачиваться на таких деталях, у такой простенькой модели как Ки-30? В прочем попробую.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 14:26   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Помогите пожалуйста с проблемой. Пробую создать текстуру повреждений, все делаю по choisek. Сделал прозрачную текстуру повреждений, исходя из того, что все 100% черное, в Ил-е будет выглядеть как пробоина. В итоге при повреждении части модели, вижу черные пятна. Материал руля, как для "дырявых" частей, Gloss2D0o. Что, я делаю не правильно?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.10.10 11-08-33.jpg
Просмотров: 768
Размер:	251.8 Кб
ID:	62450  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 15:07   #5
Molva
Пенсионер
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,648
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В итоге при повреждении части модели, вижу черные пятна.
Значит они (пятна) на текстуре черные. Если хочется увидеть пробоину, то ее надо нарисовать в skin1o.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 16:06   #6
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Вот теперь, я совсем запутался. Заранее прошу быть снисходительными за мой тупизм, самолетостроение, дело для меня новое.
Как я понимаю, модель самолета в Иле несет скин из папки summer, которая лежит в папке с мешами модели. Скин зачем то имеет расширение tgb (skin1o.tgb). Модель имеет два уровня повреждений D1 и D2. Соответственно есть два скина отражающих степени повреждения damage1o.tga и damage2o.tga. Эти скины представляют собой прозрачные текстуры с контурами пробоин и всевозможными потеками, царапинами, вмятинами и тд. Будут накладываться поверх базового скина, в зависимости от степени повреждения.
Самым понятным мануалом, по моему, является "Aichi E13A ... step by step" от Де Сад. Работаю по нему. Камрад choisek с 58 страницы объясняет создание текстуры повреждений. На странице 63 есть фраза относительно текстуры повреждения: "черное будет прозрачным, белое не- или полу-прозрачным". Вот я сделал ту же работу, места пробоин отмечены черным, но пробоин нет. Думал проблемы с материалом, так нет, все правильно, материал для повреждений, двухсторонний.
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Значит они (пятна) на текстуре черные. Если хочется увидеть пробоину, то ее надо нарисовать в skin1o.
Я могу ошибаться, но если пробоины будут в skin1o то они будут видны на не поврежденных частях. И ещё, я не стесняюсь открывать уже готовые работы, тот же E13A, и там пробоин в базовом скине нет. Если я не прав, поправьте меня плз.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2019, 21:03   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,715
По умолчанию

Наверное в хиер-хим структура мешей нарушена.
Проще открыть планер D3A1 и переназвать все меши точно так,
воссоздав и по подобию повреждения.
Тогда весь раздел Хит-бон от D3A1 можно будет ставить целиком.
Когда то с Димоном мы какую то водоплавающую Сесну так оживили -
она стала убиваться и нормально плавать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2019, 23:26   #8
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо, вроде имена все стандартные, но еще проверю.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2019, 19:50   #9
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Не в тему, но...
Меня всегда смущала излишняя "летабельность" Ки-30. Самолет в легкую тягает пол тонны бомбовой нагрузки и даже не греется. Распотрошил классы. Спасибо Василий! Много чего не ясного, но кой-какие неточности обнаружились сразу. Авторы модели записали в FM мотор Sakae-11, вместо историчного Ha-5. Разница в мощности между моторами не велика, Sakae на пятьдесят лошадок мощнее, но в файлах .emd много других, мне пока не ясных параметров. Характеристики прочности почти как у "Вел", но "Энн" все таки по некоторым показателям прочнее, думаю это нормально и вполне исторично. Есть явные не состыковки по площадям модели, но к управляемости "Энн" претензий нет, да и судя по отзывам современников самолет был комфортным в полете. Таким образом изменения в FM коснутся только мотора.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 21:05   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,715
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
............... Авторы модели записали в FM мотор Sakae-11, вместо историчного Ha-5. Разница в мощности между моторами не велика, Sakae на пятьдесят лошадок мощнее, но в файлах .emd много других, мне пока не ясных параметров. .............. .............
Разницы нет по сути - моторы всё равно криво написаны.
Я ещё доберусь до моторов японцев.
Работа пока заела.
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
.................. Есть явные не состыковки по площадям модели,.............
А вот это херня - нужно исправлять площади на реальные -
померять в фотошопе и вписать площади по ттх.
Померять плечи к пивотам и тоже вписать.
Я Мигу-3 вписал цифирь из книжки - самолёт полностью поменялся в поведении из дефолтного бревнолёта стал норовистым жеребчиком.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 22:29   #11
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я ещё доберусь до моторов японцев.
Было бы здорово, я с этой работой точно не справлюсь.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
нужно исправлять площади на реальные -
померять в фотошопе и вписать площади по ттх.
Василий, информации по этому самолету крайне мало, кроме того она вся противоречивая. Промеряв площади из проекций, мы все равно не получим правильных площадей из-за криволинейных поверхностей. Сама разбивка модели на части очень странная, грубо говоря законцовка занимает почти половину крыла, средняя часть где то оставшиеся две шестых и основание крыла одну шестую. Но это на глазок. Управляемость машины нормальная, и это правильно, японские пилоты её хвалили. Но мотор у неё явно мощнее историчного.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2019, 23:38   #12
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,701
По умолчанию

Маленькая рекомендация. Убери со скина все железки типа воздухозаборника мотора, саму кабину, элементы шасси и тп на отдельный скин который будет в папке самолета а не в сезонных папках дефолтного скина Summer/Winter/Desert.
Выиграеш место на сам самолет на скине.
Не стесняйся с ободратостью краски - японцы самые ободранные изза качества краски и климата зоны эксплуатации.

Цитата:
Отстрелил крыло - летим! Пилоты правда позже повыпрыгивали и появился крен, на ЛЕВОЕ крыло
Из исторически задокументированных фотофактов.



__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 20.10.2019 в 23:43.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 01:05   #13
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Маленькая рекомендация.
Выиграеш место на сам самолет на скине.
Была у меня идея полностью переделать скин. Однако эту правильную мысль я с большим трудом, задавил, дабы была полная взаимозаменяемость с уже нарисованными скинами. А от себя добавлю шаблон для быстрого рисования шкурок.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Из исторически задокументированных фотофактов.
Улыбнуло, ситуация один в один как с моей моделью, хотя пилотам точно было не до смеху.
Столкнулся с еще одной проблемой, при повреждении коллижена CF, самолет сразу взрывается. В связи с этим, у меня возникла мысля-вопрос, сколько моделей коллиженов должно быть у самолета? Вот к примеру у кораблей должно быть две модели коллиженов, степень повреждения1 и степень повреждения2. А у самолетов? Во всех мануалах, на картинках изображена одна модель повреждений для всех степеней повреждения самолета. В то время как в хиере, к каждой степени повреждения D1-D2-D3, прицеплен свой коллижен. И еще вопрос все имена коллиженов к каждой степени повреждения прописаны одинаково, это значит, что модель повреждений все таки одна для всех степеней?
Немножко сумбурно, а может и непонятно, но как то так.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 20:42   #14
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Кто нибудь знает как называть и расставлять коллежены в самолетах Ил-а?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2019, 23:35   #15
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,715
По умолчанию

Если напишешь тут раздел площадей, то и поляру к самолёту нарысую.
Очень важно знать площадь закрылков, их тип и хоть приблизительно удлинение крыла.
Тогда и поляра будет более близка к оригинальной.
Потом останется настроить управление - триммирование.
Хорошо бы вписать в класс углы отклонения рулевых поверхностей.
Дополнение.
Нужноо ещё:
угол установки крыла - в Максе можно померять.,
угол выпуска закрылков.,
угол Wing_V - тоже можно измерить в Максе.,
может где встречался в мурзилках реальные
Цитата:
Сх,
K_max
Cy0_max
Вроде всё пока.

Последний раз редактировалось Vasya; 25.10.2019 в 00:55.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2019, 13:27   #16
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
По умолчанию

D3 не используется
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2019, 18:40   #17
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
D3 не используется
Тогда зачем у модели эти части?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2019, 11:40   #18
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Тогда зачем у модели эти части?
Это есть только в старых моделях. Наверно были планы, но потом от них отказались. В классе повреждений D3 не фигурирует. И очень часто D3 это клон D2. В общем он не нужен от слова "совсем"
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2019, 22:39   #19
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Ясно, спасибо за объяснения. Мой пример, D3A1 имеет в своём составе части D3, и в фрагменте кода отвечающем за повреждения D3 тоже встречается.
Код:
	    } else if (string.startsWith("xxspar")) {
		if ((string.endsWith("t1") || string.endsWith("t2")
		     || string.endsWith("t3") || string.endsWith("t4"))
		    && chunkDamageVisible("Tail1") > 2
		    && getEnergyPastArmor((3.5F
					   / (float) Math.sqrt(v1.y * v1.y
							       + v1.z * v1.z)),
					  shot) > 0.0F) {
		    debugprintln(this, "*** Tail1 Spars Broken in Half..");
		    nextDMGLevels(1, 2, "Tail1_D3", shot.initiator);
		}
		if ((string.endsWith("li1") || string.endsWith("li2")
		     || string.endsWith("li3") || string.endsWith("li4"))
		    && chunkDamageVisible("WingLIn") > 2
		    && getEnergyPastArmor(3.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F,
								       1.2F),
					  shot) > 0.0F) {
		    debugprintln(this, "*** WingLIn Spars Damaged..");
		    nextDMGLevels(1, 2, "WingLIn_D3", shot.initiator);
		}
		if ((string.endsWith("ri1") || string.endsWith("ri2")
		     || string.endsWith("ri3") || string.endsWith("ri4"))
		    && chunkDamageVisible("WingRIn") > 2
		    && getEnergyPastArmor(3.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F,
								       1.2F),
					  shot) > 0.0F) {
		    debugprintln(this, "*** WingRIn Spars Damaged..");
		    nextDMGLevels(1, 2, "WingRIn_D3", shot.initiator);
		}
		if ((string.endsWith("lm1") || string.endsWith("lm2")
		     || string.endsWith("lm3") || string.endsWith("lm4"))
		    && chunkDamageVisible("WingLMid") > 2
		    && getEnergyPastArmor(3.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F,
								       1.2F),
					  shot) > 0.0F) {
		    debugprintln(this, "*** WingLMid Spars Damaged..");
		    nextDMGLevels(1, 2, "WingLMid_D3", shot.initiator);
Это не все части, есть еще. Попробую сделать все по образцу "Вел", не получится, уберу все D3 и поищу коды без этих частей.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2019, 13:26   #20
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
По умолчанию

D3 просто на D2 поменять. У Вэла они одинаковые в модели. Видно что то городили для Перл Харбора, но не доделали.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru