|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Последнюю неделю возился с классами вооружения. Но только сегодня обозначились кой какие сдвиги. На скринах варианты с шестью пятидесятками и четвертьтонка. Готова загрузка на четыре сотки под крылья. Конечно это далеко не все варианты загрузки. С одной стороны думаю про вариант камикадзе с полутонной бомбой, с другой вариант с бомбами 15кг. делать не буду, не вижу смысла. Есть и минусы, пропала замечательная точность Эдлоровской модели. Моя модель почему то кладет бомбы чуть за целью.
. Как бы это исправить?
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,701
|
Может дерзнеш на 3Д повреждения? Брюстер Буффало в пример где на консоли при попадании кусок дюраля рваного вверх топорщится. Была же хорошая мысль но потом все опять рухнуло в унылый шаблон альфа дырочек. В итоге скучно и неестественно.
От силы 2-3 крафтины с хоть какими то потугами на творчество в плане убития. Б-239 Бф-109Е и тпру дальше шаблон и скука 100писотый крафт который вау фанаты забудут послезавтра. ![]()
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 03.10.2019 в 00:42. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Почему бы и не попробовать? Отогнутые части обшивки и большие пробоины добавляются на уровне повреждения D2.
У чосека в Е-13 есть объяснение как сделать отогнутые части обшивки. Но стоит ли заморачиваться на таких деталях, у такой простенькой модели как Ки-30? В прочем попробую. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Помогите пожалуйста с проблемой. Пробую создать текстуру повреждений, все делаю по choisek. Сделал прозрачную текстуру повреждений, исходя из того, что все 100% черное, в Ил-е будет выглядеть как пробоина. В итоге при повреждении части модели, вижу черные пятна. Материал руля, как для "дырявых" частей, Gloss2D0o. Что, я делаю не правильно?
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Пенсионер
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Вот теперь, я совсем запутался. Заранее прошу быть снисходительными за мой тупизм, самолетостроение, дело для меня новое.
Как я понимаю, модель самолета в Иле несет скин из папки summer, которая лежит в папке с мешами модели. Скин зачем то имеет расширение tgb (skin1o.tgb). Модель имеет два уровня повреждений D1 и D2. Соответственно есть два скина отражающих степени повреждения damage1o.tga и damage2o.tga. Эти скины представляют собой прозрачные текстуры с контурами пробоин и всевозможными потеками, царапинами, вмятинами и тд. Будут накладываться поверх базового скина, в зависимости от степени повреждения. Самым понятным мануалом, по моему, является "Aichi E13A ... step by step" от Де Сад. Работаю по нему. Камрад choisek с 58 страницы объясняет создание текстуры повреждений. На странице 63 есть фраза относительно текстуры повреждения: "черное будет прозрачным, белое не- или полу-прозрачным". Вот я сделал ту же работу, места пробоин отмечены черным, но пробоин нет. Думал проблемы с материалом, так нет, все правильно, материал для повреждений, двухсторонний. Я могу ошибаться, но если пробоины будут в skin1o то они будут видны на не поврежденных частях. И ещё, я не стесняюсь открывать уже готовые работы, тот же E13A, и там пробоин в базовом скине нет. Если я не прав, поправьте меня плз. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,715
|
Наверное в хиер-хим структура мешей нарушена.
Проще открыть планер D3A1 и переназвать все меши точно так, воссоздав и по подобию повреждения. Тогда весь раздел Хит-бон от D3A1 можно будет ставить целиком. Когда то с Димоном мы какую то водоплавающую Сесну так оживили - она стала убиваться и нормально плавать. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, вроде имена все стандартные, но еще проверю.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Не в тему, но...
Меня всегда смущала излишняя "летабельность" Ки-30. Самолет в легкую тягает пол тонны бомбовой нагрузки и даже не греется. Распотрошил классы. Спасибо Василий! Много чего не ясного, но кой-какие неточности обнаружились сразу. Авторы модели записали в FM мотор Sakae-11, вместо историчного Ha-5. Разница в мощности между моторами не велика, Sakae на пятьдесят лошадок мощнее, но в файлах .emd много других, мне пока не ясных параметров. Характеристики прочности почти как у "Вел", но "Энн" все таки по некоторым показателям прочнее, думаю это нормально и вполне исторично. Есть явные не состыковки по площадям модели, но к управляемости "Энн" претензий нет, да и судя по отзывам современников самолет был комфортным в полете. Таким образом изменения в FM коснутся только мотора.
|
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,715
|
Цитата:
Я ещё доберусь до моторов японцев. Работа пока заела. Цитата:
померять в фотошопе и вписать площади по ттх. Померять плечи к пивотам и тоже вписать. Я Мигу-3 вписал цифирь из книжки - самолёт полностью поменялся в поведении из дефолтного бревнолёта стал норовистым жеребчиком. |
||
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Было бы здорово, я с этой работой точно не справлюсь.
Василий, информации по этому самолету крайне мало, кроме того она вся противоречивая. Промеряв площади из проекций, мы все равно не получим правильных площадей из-за криволинейных поверхностей. Сама разбивка модели на части очень странная, грубо говоря законцовка занимает почти половину крыла, средняя часть где то оставшиеся две шестых и основание крыла одну шестую. Но это на глазок. Управляемость машины нормальная, и это правильно, японские пилоты её хвалили. Но мотор у неё явно мощнее историчного. |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,701
|
Маленькая рекомендация. Убери со скина все железки типа воздухозаборника мотора, саму кабину, элементы шасси и тп на отдельный скин который будет в папке самолета а не в сезонных папках дефолтного скина Summer/Winter/Desert.
Выиграеш место на сам самолет на скине. Не стесняйся с ободратостью краски - японцы самые ободранные изза качества краски и климата зоны эксплуатации. Цитата:
![]()
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 20.10.2019 в 23:43. |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Была у меня идея полностью переделать скин. Однако эту правильную мысль я с большим трудом, задавил, дабы была полная взаимозаменяемость с уже нарисованными скинами. А от себя добавлю шаблон для быстрого рисования шкурок.
Улыбнуло, ситуация один в один как с моей моделью, хотя пилотам точно было не до смеху. Столкнулся с еще одной проблемой, при повреждении коллижена CF, самолет сразу взрывается. В связи с этим, у меня возникла мысля-вопрос, сколько моделей коллиженов должно быть у самолета? Вот к примеру у кораблей должно быть две модели коллиженов, степень повреждения1 и степень повреждения2. А у самолетов? Во всех мануалах, на картинках изображена одна модель повреждений для всех степеней повреждения самолета. В то время как в хиере, к каждой степени повреждения D1-D2-D3, прицеплен свой коллижен. И еще вопрос все имена коллиженов к каждой степени повреждения прописаны одинаково, это значит, что модель повреждений все таки одна для всех степеней? Немножко сумбурно, а может и непонятно, но как то так. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Кто нибудь знает как называть и расставлять коллежены в самолетах Ил-а?
|
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,715
|
Если напишешь тут раздел площадей, то и поляру к самолёту нарысую.
Очень важно знать площадь закрылков, их тип и хоть приблизительно удлинение крыла. Тогда и поляра будет более близка к оригинальной. Потом останется настроить управление - триммирование. Хорошо бы вписать в класс углы отклонения рулевых поверхностей. Дополнение. Нужноо ещё: угол установки крыла - в Максе можно померять., угол выпуска закрылков., угол Wing_V - тоже можно измерить в Максе., может где встречался в мурзилках реальные Цитата:
Последний раз редактировалось Vasya; 25.10.2019 в 00:55. |
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
|
D3 не используется
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
|
Это есть только в старых моделях. Наверно были планы, но потом от них отказались. В классе повреждений D3 не фигурирует. И очень часто D3 это клон D2. В общем он не нужен от слова "совсем"
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Ясно, спасибо за объяснения. Мой пример, D3A1 имеет в своём составе части D3, и в фрагменте кода отвечающем за повреждения D3 тоже встречается.
Код:
} else if (string.startsWith("xxspar")) {
if ((string.endsWith("t1") || string.endsWith("t2")
|| string.endsWith("t3") || string.endsWith("t4"))
&& chunkDamageVisible("Tail1") > 2
&& getEnergyPastArmor((3.5F
/ (float) Math.sqrt(v1.y * v1.y
+ v1.z * v1.z)),
shot) > 0.0F) {
debugprintln(this, "*** Tail1 Spars Broken in Half..");
nextDMGLevels(1, 2, "Tail1_D3", shot.initiator);
}
if ((string.endsWith("li1") || string.endsWith("li2")
|| string.endsWith("li3") || string.endsWith("li4"))
&& chunkDamageVisible("WingLIn") > 2
&& getEnergyPastArmor(3.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F,
1.2F),
shot) > 0.0F) {
debugprintln(this, "*** WingLIn Spars Damaged..");
nextDMGLevels(1, 2, "WingLIn_D3", shot.initiator);
}
if ((string.endsWith("ri1") || string.endsWith("ri2")
|| string.endsWith("ri3") || string.endsWith("ri4"))
&& chunkDamageVisible("WingRIn") > 2
&& getEnergyPastArmor(3.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F,
1.2F),
shot) > 0.0F) {
debugprintln(this, "*** WingRIn Spars Damaged..");
nextDMGLevels(1, 2, "WingRIn_D3", shot.initiator);
}
if ((string.endsWith("lm1") || string.endsWith("lm2")
|| string.endsWith("lm3") || string.endsWith("lm4"))
&& chunkDamageVisible("WingLMid") > 2
&& getEnergyPastArmor(3.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F,
1.2F),
shot) > 0.0F) {
debugprintln(this, "*** WingLMid Spars Damaged..");
nextDMGLevels(1, 2, "WingLMid_D3", shot.initiator);
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
|
D3 просто на D2 поменять. У Вэла они одинаковые в модели. Видно что то городили для Перл Харбора, но не доделали.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|