AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.06.2020, 19:28   #1
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,891
По умолчанию

Нет, эти кампании только под ДГен пак.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2020, 17:16   #2
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Весь мой проект разработан конкретно для ДГЕНпака. На всякий случай еще скажу, что адаптация любой его части (операции, кампании или ТВД) под другой модпак, это охренительно сложный процесс, требующий нереальную кучу времени.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2019, 20:40   #3
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Кстати, там текстуры Сайбера из Сингапура присунуты..ну как скажете, всуну сток-джунгли..но цвета текстур могут сильно не гармонировать..
Вот спасибо!
Да, я именно стоковые джунгли хочу! Ну и в комплект к ним стоковые текстуры, как на дефолтных Соломоновых островах. Во первых они отлично выглядят, во вторых тогда и контраста не будет. А также будет унификация со стоковым комплектом карт
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 15:36   #4
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Вот спасибо!
Рано..без стокового лоад ини для стоковой же карты Соломоновые, январь 44 и стокового же лоада от Соломоновых, февраль 44 превратилось в тыканье слепого в невидимое: за 8 часов возни удалось понять, что в зашитой в 4.14+3.0 карте (а другой у меня не стоит, кроме ВПМпака, где совсем не евротекстуры, а текстуры Сайберова Сингапура) лоад очень маленький, где-то 8 текстур из 23 вставлено. Какая текстура по стоку у города Рабала - абсолютно неизвестно. Стоковая от Бирмы не подошла.

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
А также будет унификация со стоковым комплектом карт
судя по тому, что получил в результате присовывания акторса от модовой карты автора SQ, полной - не будет. Есть смещения и ряд объектов Ранавей плэйт не песок, а грязь, по цвету, хотя вокруг подстилает текстура Эйрфилд1 (типа коралловый песок). Текстур Эйрфилд работает всего 2, обе сели отлично. А вот 1-на деревня стоит в воде.

Короче, нужно достать из стока 4.14 лоады Соломонов январь/февраль 44 и акторс февраля 44. И тогда счастье может и состояться.
Пока не айс: уныло все о-ва в текстуре Слот_джангл, без агротекстур и рельефных текстур гор. Модовая карта Рабаул 1944 зело точнее во всех отношениях, почему ВПМедиа не применил ее текстуры - ХЗ.
ЗЫ: если ничего не помешает, в четверг скину сюда.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 19:40   #5
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Какая текстура по стоку у города Рабала - абсолютно неизвестно. Стоковая от Бирмы не подошла.
Может попробовать текстуру с островка Тулаги, там город небольшой есть?

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
судя по тому, что получил в результате присовывания акторса от модовой карты автора SQ, полной - не будет. Есть смещения и ряд объектов Ранавей плэйт не песок, а грязь, по цвету, хотя вокруг подстилает текстура Эйрфилд1 (типа коралловый песок). Текстур Эйрфилд работает всего 2, обе сели отлично. А вот 1-на деревня стоит в воде.
Вот это я не понял, акторс ведь за текстуры вроде не отвечает? Насколько я знаю, на акторсе всякие объекты типа домиков, аэродромов. И конечно акторс от стоковой карты Соломоновых островов к модной от Сквашмана не подойдет, ведь карты полностью разные по географии и размерам... Я думал акторс вообще не надо трогать...

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Пока не айс: уныло все о-ва в текстуре Слот_джангл, без агротекстур и рельефных текстур гор.
Ну я думал как на стоке - там почти вся земля покрыта джунглями, и тех же гор например вообще не видно... Поэтому я и хочу использовать все текстуры от стоковых Соломоновых островов.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Модовая карта Рабаул 1944 зело точнее во всех отношениях, почему ВПМедиа не применил ее текстуры - ХЗ.
ЗЫ: если ничего не помешает, в четверг скину сюда.
Да, этот Рабаул конечно хорош, я даже сказал бы, он там лучший. Но я предлагаю с ним не заморачиваться, может лучше одними текстурами и джунглями ограничится? Как я понимаю, перенести целый порт с карты на карту это просто дохринища работы...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2019, 13:15   #6
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Ну я думал как на стоке - там почти вся земля покрыта джунглями, и тех же гор например вообще не видно... Поэтому я и хочу использовать все текстуры от стоковых Соломоновых островов.
Имен текстур от стоковых Соломонов и Sq Соломонов из 4.14 нет. Без этого никуда.
Лоад стоковых Соломонов 0144 удалось увидеть в анлок ФМБ к ВПМпаку, но без имен текстур.

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
1. Как я понимаю, перенести целый порт с карты на карту это просто дохринища работы...
2.может лучше одними текстурами и джунглями ограничится?
1.Как раз нет, это легко делается в анлок ФМБ, лишь бы память не глюкнула, если объем копируемых статиков чересчур велик. А судя по модовой карте от Sq 4.14, там статиков немелко. Ну по частям можно..

2.Джунгли (текстура Wood) в версии от Sq из 4.14 по факту присутствуют по чуть-чуть только на нескольких островах, в то время как в стоке от ДТ ею залиты почти полностью все Соломоны0144.

Это - засада: данная текстура наносится вручную только в Мапбилдере ( что легко, если есть откуда смотреть на базову карту, чтобы не залить джунглями заодно и дромы) или рисуется прямо в мап_Т (что усложняет и сильно удлиняет процесс в человекочасах, потому как не художник напрочь, в том числе и по этой причине свою карту до сих пор не закончил).

В аттаче лежит часть того, что наэкспериментировал + некоторые комменты. Остальное на файлообменнике:

https://mega.dp.ua/Q5WM

https://mega.dp.ua/TRmGUYv2M

Требуемый результат не достигнут.
Вложения
Тип файла: zip Solomons.zip (2.83 Мб, 314 просмотров)
Тип файла: zip Screenshots2.zip (1.11 Мб, 310 просмотров)
Тип файла: txt 2Моторхед.txt (1.9 Кб, 371 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 26.12.2019 в 13:45.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2019, 19:58   #7
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Тут уже другая проблема возникла. Значительную часть объяснений я вообще не понял, потому что не настолько хорошо разбираюсь в устройстве карт, но что возникли проблемы это я конечно понял.
Эх... я то думал, что можно просто тексты в лоад.ини поправить... Попробуем может с другой стороны зайти?

Допустим, если с текстурами такие сложности, то фиг с ними, наверное, пусть уже остаются как есть, но джунглями можно острова засеять?

Я про вот этот момент:
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
2.Джунгли (текстура Wood) в версии от Sq из 4.14 по факту присутствуют по чуть-чуть только на нескольких островах, в то время как в стоке от ДТ ею залиты почти полностью все Соломоны0144.
Это пожалуй даже важнее, чем текстуры. Ведь это бред - Соломоновы острова без джунглей! И ДТ правильно сделали, что залили почти все острова джунглями.

Я скажу даже больше. Если джунгли тоже сложно высадить, можно хотя бы часть карты ими покрыть? Эта карта мне нужна для конца 43 - начала 1944, когда все действия происходили в районе Рабаул-Бугенвиль, то есть юго-восточную часть можно оставить без джунглей... раз уж такие сложности.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
1.Как раз нет, это легко делается в анлок ФМБ, лишь бы память не глюкнула, если объем копируемых статиков чересчур велик. А судя по модовой карте от Sq 4.14, там статиков немелко. Ну по частям можно..
Вот это совсем необязательно. Пусть уже Рабаул будет как есть, не надо с ним возится. Джунгли важнее.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2019, 14:06   #8
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Вот это я не понял, акторс ведь за текстуры вроде не отвечает?
текстура наносится под объекты акторса (кто-то может делает и наоборот, не знаю), они так взаимосвязаны.


Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
я знаю, на акторсе всякие объекты типа домиков, аэродромов. И конечно акторс от стоковой карты Соломоновых островов к модной от Сквашмана не подойдет, ведь карты полностью разные по географии и размерам... Я думал акторс вообще не надо трогать...
речь об акторсе из карты Сквашмена , которая по стоку в 4.14. У меня его нет, потому как для его извлечения нужно ставить Мапбилдер на Дигенпак3.0, что, скорее всего невозможно в силу античита. Если у Вас стоит мапбилдер в ДГП2.1 и там есть внедреная в 4.13.4 по стоку карта Сквашмена, можете легко достать этот акторс, метод прост, Узин знает, а мне пора..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 26.12.2019 в 14:32.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru