|
|
|
#921 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Пока, в силу отсутствия времени четких закономерностей и методов лечения не выработал. Но ваш(выделено синим шрифтом ваша цитата) весьма интересный способ. Стоит проверить конечно, но так-же стоит проверить способ экспорта стрелки в OBJ, последующий импорт в сцену, резет икс форм, назначение сглаживания по-новой, выставление пивота с нужными углами, экспорт в формат ИЛ-2. Или в цепочке действий поменять местами назначение сглаживания и выставление угла пивота для эксперимента.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#922 |
|
Пенсионер
|
Не получается сделать зеркало. Не подскажете в какую сторону копать?
|
|
|
|
|
|
#923 |
|
Пытающийся полететь
|
Хм... а вот больше одного зеркала не приходилось делать.
Насколько мне известно в 4.15.1 уже можно делать до 3шт зеркал, а вот в старых версиях только одно зеркало. Теоритически в зеркалах рендерится изображение с плоскости одной , у тебя боковые зеркала в одной плоскости в верхним и один маппинг общий ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 21.07.2026 в 22:51. |
|
|
|
|
|
#924 |
|
Пенсионер
|
Оставил одно зеркало.
|
|
|
|
|
|
#925 |
|
Пытающийся полететь
|
Хорошо, давай разбиремся с одним сначала
1. корпус basemirror.msh это меш корпуса зеркала У тебя так ? 2. mirror это должен быть отдельный меш на который выводится изображение . У тебя так ? Причем плоскость mirror.msh должна находится как минимум на 0.0015 не в плоскости basemirror.msh(тоесть ближе к пилоту) ПыСы Причем наклоняешь в максе mirror.msh так как тебе надо, от угла наклона mirror.msh зависит что отображается на этой плоскости, как если бы ты наклонял зеркало заднего вида в авто, настраивая что ты видишь с места водителя. И да mirror.msh это отдельный меш(только плоскость) внутри рамки basemirror.msh Или поставить в максе mirror.msh привязанным к basemirror.msh и наклонять basemirror.msh. Если мне не изменяет память у basemirror.msh материал любой У mirror.msh материал только mirror.mat
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 21.07.2026 в 23:48. |
|
|
|
|
|
#926 |
|
Пенсионер
|
Все так.
Задний объект это basemirror.msh. Материал любой. Передний объект это mirror.msh. Материал mirror.mat. Текстура MIRROR.tga. В Иле оба меша видны. нет только отражения. |
|
|
|
|
|
#927 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
MIRROR.tga какой размер имеет ??
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#928 |
|
Пенсионер
|
|
|
|
|
|
|
#929 |
|
Пытающийся полететь
|
Пивоты как расположены ? Вот стандартное зеркало ЛА-7
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 22.07.2026 в 00:23. |
|
|
|
|
|
#930 |
|
Пенсионер
|
|
|
|
|
|
|
#931 |
|
Пытающийся полететь
|
Сейчас распакую один свой архив и посмотрю как там у меня зеркало, не помню уже, попробуй для начала развернуть все пивоты синей стрелкой Z к пилоту, и корпус и само стекло. Как на приведенном мной скрине, чуть выше.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#932 |
|
Пенсионер
|
|
|
|
|
|
|
#933 |
|
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#934 |
|
Пенсионер
|
Три зеркала получилось сделать.
А сделать зеркала в высоком разрешении в Иле 4.13 не получилось. |
|
|
|
|
|
#935 |
|
Пытающийся полететь
|
Мужчина !
![]() Наверное сообщество будет тебе благодарно, если ты коротенький мануал выпустишь и опишешь как все делал и какие есть тонкости![]() Что помешало ? там всего лишь класс Main3D чуть попроавить и внедрить туда код считывания из конфига разрешения зеркал. Да текстуру mirror.tga сделать например 1024 пикселя, если 1024 зеркала будешь использовать. Опиши возникшие трудности ? Пы Сы Если все три зеркала в одной плоскости и являются одним мешем, то мне кажется надо пивот mirror.msh опустить вниз, тогда по идеи долно изображение в зеркалах опуститься вниз и ты увидишь в верхнем зеркале хвост самолета. Картинка для зеркал рендерится квадратная ! Вот и прикидывай как ты будешь размешать свои зеркала на этой квадратной картинке.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 24.07.2026 в 00:06. |
|
|
|
|
|
#936 |
|
Пенсионер
|
|
|
|
|
|
|
#937 |
|
Пытающийся полететь
|
Ну вот так получилось у меня, большими буквами прописал в коде, уже и не помню, исправлял или нет.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|