|
|
|
#24 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,640
|
Цитата:
Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 0, 1, 3, 3, 3, 3, 2, 2,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 9
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_CANNON01", "_CANNON02", "_CANNON03", "_CANNON04", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalDev03", "_ExternalDev04", "_ExternalDev05", "_ExternalDev06",
"_ExternalDev07", "_ExternalDev08", "_ExternalDev09", "_ExternalDev10", "_ExternalDev11", "_ExternalDev12", "_ExternalRock01", "_ExternalRock02", "_ExternalRock03", "_ExternalRock04",
"_ExternalRock05", "_ExternalRock06", "_ExternalRock07", "_ExternalRock08"
});
исправлять.На картинках пример исправления раздела вооружения. Соответственно в меши добавлены новые хуки для бомб и пилонов. Игра многое прощает, но лучше сделать правильно. У меня слоты раздела ересов остались как и были, а для подвеса бомб ФАБ-100 дописаны свои слоты в класс и хуки в меши. Пилоны под бомбы можно вписать в раздел вооружения(так проще), а можно выставить кодом и прописать в хиер-хим. Лучше пилоны иметь отдельным мешем со своим классом. Так можно менять меш пилона на любой другой, заодно в окне простого редактора можно быстро проверить ориентацию меша в пространстве. Так мне кажется. Последний раз редактировалось Vasya; 13.08.2026 в 00:42. |
|
|
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|